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原创 Objc 线程及线程同步

文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。一、线程创建与启动线程创建主要有二种方式:- (id)init; // designated initializer- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument

2012-12-31 17:29:07 666

原创 WWDC

http://www.onevcat.com/tag/wwdc/

2012-12-28 18:04:52 345

转载 http 请求 基础概念

1,HTTP请求协议名://主机名:端口号/资源URI/*******************************GET /index.html HTTP/1.1Host: localhost:8088connection: Keep-Alive******************************/2,request headerHost,

2012-12-28 15:25:56 402

转载 应用程序间通信 openURL:用法总结

原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-58388-keyword-openURL.html尽管iPhone不允许同时运行两个应用程序,我们可以从自己的应用程序中启动另一个应用程序,并且可以在应用程序之间共享数据。我们可以使用UIApplication类的openURL:方法从一个应用程序来启动另一个应用程序。例如,要在Safar

2012-12-28 14:19:00 515

原创 iOS 真机 打包 常见错误

Xcode 4 ,上传苹果商店报错。warning: iPhone/iPod Touch: application executable is missing a required architecture.  At least one of the following architecture(s) must be present: armv6 (-19033)Answe

2012-12-28 14:14:02 2352

原创 适配iPhone5 知识

为了赶上i5潮,将iMac和Pro升级到10.8.2,xcode升级到4.5,iPhone4升级到6.0。根据论坛上的找到的资料,进行了模拟器和真机测试。(一)解决xcode4.5以后模拟器屏幕不旋转的问题     1)    if([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 4.0) {        self

2012-12-28 13:38:11 502

原创 iPhone/iPad 参考网站

http://all-ipad.net/category/dev/

2012-12-25 18:29:39 436

原创 cocos Builder 使用方法1

最近这段时间一直使用cocosBuilder,百度了一下,网上cocosBuilder教程也不多,写的也相对简单,本人在使用中也遇到了一些问题,写这篇Blog也算是一种总结吧,也希望方便的工具得到推广。用的cocosBuilder是1.0v版本,可以去CSDN上下载,水平有限,还望各位大虾指正。 首先点击cocosBuilder图标,1.新建文件这里有几个参数:Ro

2012-12-25 18:22:08 1025

转载 iPhone开发学习笔记——Core Data 框架及运作过程和设计的类

Core data 是 Cocoa 中处理数据,绑定数据的关键特性,其重要性不言而喻,但也比较复杂。Core Data相关的类比较多,初学者往往不太容易弄懂。我近期花了一周多时间,才基本入门,今天将一些要点整理出来分享:一、Core Data 框架的概述Core Data 是 Cocoa 里面一套非常受欢迎的框架,从 Mac OS X 10.4 提供以来,在 10.5

2012-12-25 18:08:51 630

转载 MAC svn server 创建

good:http://2015.iteye.com/blog/1212802Mac自带了svn服务端和客户端,所以我们不用再去下载了。下面我列出配置步骤:1: 在你的mac上创建一个目录,作为将来svn服务器的工作空间。    例如:你创建了一个目录“svnroot”  (很多人想知道目录的完整路径,选中svnroot--》右键

2012-12-24 10:54:57 883

转载 CCParticleSystem

?代码片段,双击复制010203040506070809101112131415//创建一个CCParticleSystem粒子系统CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQua

2012-12-21 17:04:58 1401

转载 自定义精灵

本篇的知识点如下:       1. 两种方式实现自定义精灵;       2.两种方式让精灵利用多帧播放动画       3. 为你的精灵设置带有攻击帧的动画,当执行攻击动作的中间会执行扣血等逻辑,然后接着播放动作喔~       首先第一种如何自定义精灵:两种自定义一个精灵当然无疑我们仍然继承CCSprite,首先看第一种自定义方式,Himi新建一个类,

2012-12-21 15:57:40 567

转载 UIImage和CCSprite互转

http://www.ityran.com/thread-27-1-1.html有时候为了方便需要是不是需要把UIImage转换成精灵 ,而有时候又需要把精灵转换成UIImage, 有木有为这些在烦恼的,有的话顶起来-(CCSprite *) convertImageToSprite:(UIImage *) image {        CCTexture2D *texture = [

2012-12-21 15:41:36 672

转载 iOS 归档持久化数据

实现的功能:1)演示使用归档持久化数据。关键词:数据持久化 归档  NSKeyedArchiver NSKeyedUnarchiver1、将上一篇iPhone开发【二十一】数据持久化总结之第2篇属性文件(.plist)的工程拷贝一份,名称修改为Persistence-archiver,工程结构如下:2、添加Person.h类,如下:Person.h:

2012-12-21 15:31:24 341

转载 cocos2d 粒子效果2

转自: http://www.ityran.com/thread-412-1-1.html粒子效果什么是粒子效果系统?WikiPedia: Particle System在cocos2d中的粒子效果系统Point vs Quad在cocos2d中有2中粒子效果系统:Quad和Point粒子效果系统CCParticleS

2012-12-21 15:14:17 364

原创 cocos2d---粒子效果1

Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html-- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承

2012-12-21 15:06:27 326

原创 CCTexture2D、CCTextureAtlas、CCSprite及CCSpriteBatchNode

CCTexture2D的成员变量:m_tContentSize    图片的原始大小m_uPixelsWide    大于等于原始宽度的最接近原始宽度的2的幂次方m_uPixelsHeight    大于等于原始高度的最接近原始高度的2的幂次方m_fMaxS     m_tContentSize .x / m_uPixelsWidem_fMaxT     m_tCo

2012-12-19 10:03:50 430

转载 Cocos2D研究院之精灵与动画

转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之精灵与动画(六)通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了,在实际应用中,场景一般都是作为游戏的关卡,层作为场景的组成元素(比如UI层,背景层), 导演根据游戏的胜负来激活不同的场景,作为关卡的切换。(以上是常规游戏的流程,仅作参考)但是,单凭这些还不能作出一款高质量的游戏,优秀的游戏不仅要

2012-12-19 10:01:22 479

原创 COCOS2D 常用工具

位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle Designer 物理编辑工具Physics Edit

2012-12-18 15:50:04 386

转载 CCNode 布局扩展

给CCNode做了扩展,方便界面布局   让技术开发讨论更纯粹!CocoaChina问答荣誉每周、每月龙虎榜!在第一次用cocos2d开发的时候,就感觉界面的布局一点儿都不方便,只能硬生生的去设置每一个精灵的位置。而自己以前有过QT的开发经验,深感里面的Anchor Layout功能特别好使。简单的思考了一下,通过给CCNode类添加一个分类,就把Anc

2012-12-18 14:20:32 338

原创 cocos2d 基本概念

1.cocos2d-iphone环境搭建   第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list (当前最新2.1-beta)       第二步:下载完成之后解压;       第三步:启动终端;       第四步:先利用cd命令进入cocos2d引擎文件夹,然后“

2012-12-18 10:03:31 1453

原创 cocos2d坐标系

支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。[obj.parent convertToWorldSpace:[obj position]]; //获得obj

2012-12-17 15:47:29 286

转载 载入的图像在 iPhone 里面变模糊

前几天遇到一个非常郁闷的问题:载入的图像在 iPhone 里面变模糊。这个问题折腾了近两天时间,期间尝试了各种载入方法、材质压缩工具,都无济于事 -_-#最后偶然发现材质的宽度和高度是奇数,突然想会不会是这个问题呢。没想到哥的灵感应验了=3=所以,材质的宽度和高度都得设定为偶数(也就是能被 2 整除)。由于我们的游戏支持 iPhone4 的高分辨率,因此原始材质的宽度和高度

2012-12-17 10:47:46 503

原创 cocos2d中使用特效的字符

项目中有个倒计时的功能。这个功能很容易实现。但需求要求在页面上显示的时间数字必须是美工制作的带特效的数字。想到cocos2d中显示FPS值的功能就是这个。就找到cocos2d中的源码,看看怎样使用。很简单1)先叫美工制作所需要的字符这里网上有的文章说字符要放在图片的第一位。但我实验过了,放在前面和后面是没有区别的。但是一定要注意每个数字包括字符的宽度一定要固

2012-12-17 10:32:52 326

原创 让 cocos2d 开发的程序支持不同分辨率的图片

cocos2d 支持高清图片需要 cocos2d 0.99.5 以上版本才能支持。解决方案如下:准备 320×480 和 640×960 两种格式的图片。320×480 的图片取名为 bg.png,640×960 的图片取名为 bg-hd.png。修改程序的 app delegate,将 if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] ) 这句代码的注释去掉。

2012-12-17 10:12:29 355

转载 Cocos2d提供的字体

独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字)     -----------------------------1

2012-12-17 09:39:13 408

转载 自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建

讨论区 » 技术分享(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的)       本篇的知识点如下:       1. 两种方式实现自定义精灵;       2.两种方式让精灵利用多帧播放动画       3. 为你的精灵设

2012-12-14 10:47:57 704

原创 cocos2d - 地图 CCTMXTiledMap

使用 TileMapEdit 编辑地图,然后保存为 tmx 文件,然后把tmx文件和png原图放到Resource目录下。cocos2d中使用 CCTMXTiledMap 来读取tmx文件:[java] view plaincopyCCTMXTiledMap *map = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTM

2012-12-13 10:30:33 482

转载 cocoa 数据保存

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046          首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,

2012-12-13 10:24:57 433

原创 IOS 各种教程 经典

http://www.raywenderlich.com/tutorials

2012-12-12 17:29:47 422

转载 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet  免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原

2012-12-12 16:37:05 298

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html             前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2

2012-12-12 15:26:55 418

转载 判断邮箱是否合法的代码

//判断邮箱是否合法的代码  -(BOOL)validateEmail:(NSString*)email  {      if((0 != [email rangeOfString:@"@"].length) &&           (0 != [email rangeOfString:@"."].length))      {

2012-12-10 09:49:34 859

转载 编译生成Cocos2d API帮助文档

编译生成Cocos2d API帮助文档 编译生成Cocos2d API帮助文档基于xcode4.0和cocos2d 1.0.01.安装doxygen从这里下载 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安装包。API帮助文档" title

2012-12-05 18:30:58 516

鸿蒙 HarmonyOS 高仿微信源码

鸿蒙 HarmonyOS 高仿微信源码, 包含各种自定义组件, 各种tab, 各种列表, 各种UI 组件。

2023-11-22

Swift 中经典各种切换动画

该源码 展示了SWift下 经典的视图动画,属性动画,以及各种相关动画分类效果。是动画参考的好源码

2015-02-13

ios 基础语法

比较详细的语法,包含各种基础知识,很适合新手学习。比较全面准确。

2013-05-08

c++ 语法学习

很好得语法学习资源,包含了各种语法相关信息

2013-02-19

iphone 各种视图切换效果

iphone 开发各种特效,包含了绝大部 页面切换展示的效果,总结的非常全面含有源码。

2011-10-28

如何成为android高手

成为一名真正的Android 高手必须掌握和遵循的一些准则: 1,学会懒惰 2,精通Android 体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC) 3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码 4,高效的编写高效的代码 5,学会至少一门服务器端开发技术

2011-05-17

空空如也

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