CCParticleSystem





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//创建一个CCParticleSystem粒子系统
CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create( "Particles/SmallSun.plist" );
//第一种创建节点方式
CCNode *parent1 = CCNode::create(); //创建一个节点
//第二种创建节点方式
CCNode *parent2 = CCParticleBatchNode::create(ignore->getTexture());
 
//第一种:创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统
CCParticleSystemQuad *emitter = CCParticleSystemQuad::create( "Particles/SmallSun.plist" );
 
//第二种:创建CCParticleSystemQuad系统
m_emitter = new CCParticleSystemQuad();
 
std::string filename = "Particles/" +“粒子资源文件名字”+ ".plist" ;
m_emitter->initWithFile(filename.c_str());


下面是一些常用设置:

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emitter1->setStartColor(ccc4f( 1 , 0 , 0 , 1 )); //设置粒子RGBA值
emitter1->setBlendAdditive( false ); //是否添加混合
emitter1->setPosition(ccp( s.width/ 2 - 30 , s.height/ 2 + 60 *neg)); //设置发射粒子的位置
emitter->setAutoRemoveOnFinish( true ); //完成后制动移除
//将粒子系统添加到节点(也可以直接将其添加到一个背景精灵CCSprite里面)
 
parent1->addChild(emitter1, 0 , 1 );
//然后在添加到层里面
layer->addChild(parent1, 10 , 1000 +i);
 
CCParticleSystem中的常用设置参数表:
 
struct {
//重力和方向的向量
CCPoint gravity;
//速度
float speed;
//粒子的速度差异
float speedVar;
//粒子的切线加速度
float tangentialAccel;
//粒子间的切线加速度差异
float tangentialAccelVar;
//粒子的径向加速度
float radialAccel;
//粒子间的径向加速度差异
float radialAccelVar;
} modeA;
 
struct {
 
//粒子开始半径
float startRadius;
//粒子间开始半径差异
float startRadiusVar;
 
//粒子结束半径
float endRadius;
//粒子间结束半径差异
float endRadiusVar;
//粒子每秒的旋转角度
float rotatePerSecond;
//粒子间每秒的旋转角度差异
 
float rotatePerSecondVar;
} modeB;


cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:
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CCParticleExplosion爆炸
CCParticleFire 火
CCParticleFireworks烟火
CCParticleFlower花
CCParticleGalaxy 银河
CCParticleMeteor 流行
CCParticleRain 下雨
CCParticleSmoke 下雪
CCParticleSnow 炊烟
CCParticleSpiral 螺旋
CCParticleSun 太阳焰


Cocos2d-x初入学堂(1)---图形绘制
http://www.eoeandroid.com/thread-212255-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(2)-->CCSprite基本处理
http://www.eoeandroid.com/thread-212285-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(3)-->TexturePacker非常棒的图像处理工具
http://www.eoeandroid.com/thread-212558-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(4)-->CCSprite动画
http://www.eoeandroid.com/thread-212564-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(5)-->CCMenuItem菜单项
http://www.eoeandroid.com/thread-212567-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(6)-->Bitmap Font generator位图字体工具
http://www.eoeandroid.com/thread-212570-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(7)-->win32显示中文乱码解决方法
http://www.eoeandroid.com/thread-212578-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(8)-->CCLabel菜单项
http://www.eoeandroid.com/thread-225554-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(9)-->CCParticleSystem粒子系统
http://www.eoeandroid.com/thread-225561-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
http://www.eoeandroid.com/thread-225570-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(11)-->CCScene场景切换
http://www.eoeandroid.com/thread-225574-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(12)-->CCTMXTiledMap和CCTileMapAtlas拼地图
http://www.eoeandroid.com/thread-225577-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(13)-->Tiled Map Editor地图编辑器
http://www.eoeandroid.com/thread-225870-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(14)-->触屏事件
http://www.eoeandroid.com/thread-225876-1-1.html

Cocos2d-x初入学堂(15)-->背景音乐和音效
http://www.eoeandroid.com/thread-225877-1-1.html
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