图像处理
麦晓宇
个人从事程序化交易、ios,android开发,逆向
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图像滤镜艺术----Brannan滤镜
作为第一篇文章,本人将介绍Instagram中Brannan 滤镜的实现过程,当然,是自己的模拟而已,结果差异敬请谅解。 先看下效果图:1 PS实现步骤:1.1 打开测试图像,复制图层,命名为图层a;1.2 对图层a进行去色操作,然后,打开色阶-绿色-调整如下:1.3对当前图层a选择图层混合模式-滤色;1.4新建图层b,转载 2016-10-09 13:09:57 · 1190 阅读 · 0 评论 -
Deep Convolutional Network Cascade for Facial Point Detection
Yi Sun 1, Xiaogang Wang 2,3, Xiaoou Tang 1,3 1Department of Information Engineering, The Chinese University of Hong Kong 2Department of Electronic Engineering, The Chinese University of Hong Kon转载 2016-10-09 13:41:19 · 1634 阅读 · 0 评论 -
After Effects 帮助 / 混合模式和图层样式
使用图层混合模式混合模式参考图层样式从混合中排除通道转到页首使用图层混合模式图层的混合模式控制每个图层如何与它下面的图层混合或交互。After Effects 中的图层的混合模式(以前称为图层模式,有时称为传递模式)与 Adobe Photoshop 中的混合模式相同。大多数混合模式仅修改源图层的颜色值,而转载 2016-10-10 13:20:57 · 1965 阅读 · 0 评论 -
图像滤镜处理算法:灰度、黑白、底片、浮雕
最近手机端图片类的应用很火,比如刚被Facebook收购的Instagram,还有以前ipad上很有意思的一款应用Photo Booth。图片类应用,免不了对图片的处理,常见的滤镜效果,如灰度、底片、浮雕、柔化、光照等效果,更有意思的有各种如哈哈镜一般的变型特效,当然,也有其他的人物面部美化、图片合成等高级功能,这些功能组合在一起便能够提供十分新奇的体验。下面介绍几种简单的图片处理算法,通转载 2016-09-30 13:13:18 · 6480 阅读 · 4 评论 -
貼圖 filtering 與 MIP map 簡介
在之前的 FSAA 簡介中,已經有稍微提到三角面的失真(aliasing)問題。不過,在該文章中,主要提到的方法,是在於消除三角面邊緣的 aliasing(通常是鋸齒現象)上面,而沒有提到貼圖方面的問題。而在這篇文章中,將會簡單介紹貼圖的失真問題,和目前 3D 加速晶片所使用的方法。貼圖的失真問題,和一般繪製三角面的失真問題,有什麼不同的地方呢?最主要的差別,在於繪製貼圖是一個重新取樣转载 2016-10-17 17:01:32 · 1127 阅读 · 0 评论 -
在windows下编译 gimp 插件
转自: http://blog.csdn.net/lcbwlx/article/details/18802613gimp号称linux下的ps,当然他也有windows版本。此软件的工作几乎全是靠插件来完成的,自身仅提供通讯功能以支持插件。并且他有很多很有意思的插件,比如图像补全插件resynthesizer,大家可以自行尝试。今天这篇文章半是翻译,半是转载吧。转载 2016-11-11 11:43:31 · 1616 阅读 · 0 评论 -
How to build your GTK+ application on Windows
https://blogs.gnome.org/nacho/2014/08/01/how-to-build-your-gtk-application-on-windows/For the last few years I have been working on getting gedit builds for Windows and it has never been as easy转载 2016-11-13 09:43:43 · 507 阅读 · 0 评论 -
蒙版图层
关于图层和矢量蒙版添加图层蒙版取消图层和蒙版的链接停用或启用图层蒙版应用或删除图层蒙版选择并显示图层蒙版通道更改图层蒙版宝石红颜色或不透明度显示全部可以向图层添加蒙版,然后使用此蒙版隐藏图层的部分内容并显示下面的图层。蒙版图层是一项重要的合成技术,可用于将多张照片合并成一张图像,或者将人物或对象从照片中移除。视频教程:转载 2016-11-13 19:51:32 · 1688 阅读 · 0 评论 -
光栅化的深入理解
一、先了解下 什么是光栅化及光栅化的简单过程?光栅化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程,如下图:光栅化的本质是坐标变换、几何离散化,如下图:有关光栅化过程的详细内容有空再补充。 二、以下内容展示纹素到像素时的一些细节:原文http://msdn.microsoft.com转载 2017-03-18 16:33:24 · 6704 阅读 · 1 评论