【设计模式】之 策略模式

定义


策略模式定义了一系列的算法。

它将每一个算法封装起来,而且使它们还可以「相互替换」

策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化

 



类图

 


 

 

代码

namespace 策略模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context;
 
            context = new Context(newConcreteStrategyA());
            context.ContextInterface();
 
            context = new Context(newConcreteStrategyB());
            context.ContextInterface();
 
            context = new Context(newConcreteStrategyC());
            context.ContextInterface();
 
            Console.Read();
        }
    }
 
    //抽象算法类
    abstract class Strategy
    {
        //算法方法
        public abstract voidAlgorithmInterface();
    }
    //具体算法A
    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        //算法A实现方法
        public override voidAlgorithmInterface()
        {
           Console.WriteLine("算法A实现");
        }
    }
    //具体算法B
    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        //算法B实现方法
        public override voidAlgorithmInterface()
        {
           Console.WriteLine("算法B实现");
        }
    }
    //具体算法C
    class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        //算法C实现方法
        public override voidAlgorithmInterface()
        {
           Console.WriteLine("算法C实现");
        }
    }
    //上下文
    class Context
    {
        Strategy strategy;
 
        public Context(Strategy strategy)
        {
            this.strategy = strategy;
        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface()
        {
            strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }
 
}


 

何时用


当我们在不同的情况下使用不同的算法的时候。

 

 


总结


关于策略模式,在Head First设计模式中是各个算法对接口的实现,而在大话设计模式中是对抽象类的继承。

 

关于策略模式用抽象类还是接口,视情况而定。

 

Head First设计模式中,是对鸭子的飞,叫这些具体行为进行抽象,所以采用的是接口。这样,其他类可以对多个接口实现,也就可以获得多种行为。

在大话设计模式中,是对一些收费策略抽象,所以采用的是抽象类。这样,子类就可以通过继承免去很多公共代码。

在我看来,抽象类是对目前所有类的公共代码的一个提取,后面的新建的类也可免去这部分代码;而接口使对目前所有公共同样行为的不同实现的一个标准规定,既然这些行为都是在干同一件事情,那么他们就共同实现一个接口,别人通过这个接口调用其中需要的那个就好。

 

最后,关于策略模式,就是对不同算法的封装。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 28
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 28
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值