STRATEGY策略模式
1、 意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
2、 适用性
- 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来匹配一个类的方法。
- 需要使用一个算法的不同变体。
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入到它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
3、 结构
4、 参与者
Strategy(策略):定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
ConcreteStrategy(具体策略):以Strategy接口实现某具体算法。
Context(上下文):用一个ConcreteStrategy对象来匹配;维护一个对Strategy对象的引用;可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
5、 协作
- Strategy和Context相互作用以实现选定的算法。当算法被调用时,Context可以将该算法所需要的所有数据都传递给该Strategy。或者,Context可以将自身作为一个参数传递给Strategy操作。这就让Strategy在需要时可以回调Context。
- Context将它的客户的请求转发给它的Strategy。客户通常创建并传递一个ConcreteStrategy对象给该Context;这样,客户仅与Context交互。通常有一系列的ConcreteStrategy类可供客户从中选择。
6、 效果
1) Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。
2) 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。
4) Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间/空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
5) 客户必须了解不同的策略。这个是策略模式潜在的缺点。
6) 增加了对象的数目。
7) Strategy和Context之间的通信开销可能过大。
7、 示例
Strategy
package com.examples.pattern.strategy;
/**
* 策略,定义算法接口
*/
public interface Strategy {
/**
* 某个算法的接口,可以有传入参数,也可以有返回值
*/
public void algorithmInterface();
}
ConcreteStrategy
package com.examples.pattern.strategy;
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
System.out.println("ConcreteStrategyA 的具体方法");
}
}
package com.examples.pattern.strategy;
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
System.out.println("ConcreteStrategyB 的具体方法");
}
}
package com.examples.pattern.strategy;
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
System.out.println("ConcreteStrategyC 的具体方法");
}
}
Context
package com.examples.pattern.strategy;
/**
* 上下文对象,通常会持有一个具体的策略对象
*/
public class Context {
/**
* 持有一个具体的策略对象
*/
private Strategy strategy;
/**
* 构造方法,传入一个具体的策略对象
*
* @param strategy
* 具体的策略对象
*/
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
/**
* 上下文对客户端提供的操作接口,可以有参数和返回值
*/
public void contextInterface() {
// 通常会转调具体的策略对象进行算法运算
strategy.algorithmInterface();
}
}
Client
package com.examples.pattern.strategy;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context;
Strategy strategy_A = new ConcreteStrategyA();
context = new Context(strategy_A);
context.contextInterface();
Strategy strategy_B = new ConcreteStrategyB();
context = new Context(strategy_B);
context.contextInterface();
Strategy strategy_C = new ConcreteStrategyC();
context = new Context(strategy_C);
context.contextInterface();
}
}