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原创 Windows+Sublime Text3配置Lua开发环境的图文详细步骤

博主在网上查询了很多方法,都感觉不太完善,索性自己整理网上的一些安装经验,自己总结了一部分,以图文的形式展现出来,方便广大朋友查阅,如有错误还请指出,我来更正,谢谢!首先先进去官网的下载页面 Lua-下载页面 其次找到你的系统版本 下载zip包 网址地址:Lua Builds网页 解压包,另外创建一个lua文件夹在Program Files系统文件里 修改你的path 个人很喜欢

2017-06-22 13:25:07 813

原创 Unity3D用MVC框架思想实现的小例子

模型Model脚本(GameModel)using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//model是双向的,中间的public class GameModel : MonoBehaviour { //委托model去通知自身view(是用事件完成的),实例---(通知改变)

2017-06-02 20:02:54 11937 7

原创 Unity3D对象池技术(ObjectPool)小例子

ObjectPool 对象池脚本这里面用继承单例框架脚本,此脚本在我的另一篇博客上单例框架脚本using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ObjectPool : SingleTon<ObjectPool> { //创建一个池子来存储这些对象(用字典的形式

2017-06-01 14:31:38 714

原创 Unity3D爆炸力

创建几个Cube 要添加刚体组件!! 可以自己下载个爆炸力的粒子特效包BOOM的脚本在下面,记得要拖拽粒子特效预设体,不过在工程里需要用脚本获取的方式来查找using UnityEngine;using System.Collections;public class Boom : MonoBehaviour { public float radius = 10f; //定义一个要添加

2017-05-31 15:03:05 5156

原创 Unity3D官方资源包的下载以及从Asset Store下载后存在的位置查找

自Unity5开始后自带的资源包是不提供的了,需要自行下载。 //================================== 下载地址标准资源包 //==================================找到你的版本然后下拉菜单下载资源包 接下来双击你下载的资源包,一路点击安装即可!!!! 还有一点就是我们经常会在Asset Store里下载我们喜欢的资源包,但

2017-05-30 17:35:28 35807 4

原创 Unity3D在不同父子关系里获取方法的不同

using UnityEngine;using System.Collections;public class Script111 : MonoBehaviour { private GameObject[] Cubes; void Start(){ Cubesss (); } void Cubesss(){ //打印谁实例化谁 C

2017-05-29 18:26:48 1695

原创 Unity3D的单例框架以及单例框架的使用

单例是一种思想using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//写单例框架需要引入//单例一般都是控制器Manager,单例之间可以互相的调用。//泛型里面需要定义限制一下(where t 被实例)public class SingleScript<T>where T:new() {

2017-05-29 15:40:30 1364

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