ObjectPool 对象池脚本
这里面用继承单例框架脚本,此脚本在我的另一篇博客上单例框架脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class ObjectPool : SingleTon<ObjectPool> {
//创建一个池子来存储这些对象(用字典的形式来区分不同类型)
private IDictionary<string,List<GameObject>>pool;//key用来存池子名称,value用list存游戏对象,我们用来叫做pool
//实例化我的对象池
public ObjectPool(){
pool = new Dictionary<string, List<GameObject>> ();
}
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//对象池无非两种一个是存,一个是取
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