Unity3D在不同父子关系里获取方法的不同

本文详细探讨了在Unity3D中如何在不同的父子层级结构下有效地获取游戏对象。通过理解Transform组件和查找方法,如Find()、FindChild()和GetChild(),开发者可以更高效地操作场景中的游戏对象,实现更复杂的交互和逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

获取孙物体对象

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script111 : MonoBehaviour {

    private GameObject[] Cubes;

    void Start(){
        Cubesss ();

    }
    void Cubesss(){
    //打印谁实例化谁
        Cubes = new GameObject[transform.childCount];

        for (int i = 0; i < Cubes.Length; i&#
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