Unity3D用MVC框架思想实现的小例子

本文通过一个具体的小例子,详细介绍了如何在Unity3D中运用MVC(模型-视图-控制器)框架思想。首先展示了模型Model脚本GameModel,接着讲解了控制器Controller脚本GameController的作用,最后阐述了视图View脚本GameView在框架中的功能。通过这个实例,读者可以深入理解Unity3D中MVC框架的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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模型Model脚本(GameModel)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//model是双向的,中间的
public class GameModel : MonoBehaviour {

    //委托model去通知自身view(是用事件完成的),实例---(通知改变)
    public event UpdateDataEventHandle updateDataEvent;


    //玩家名称
    private string playerName;
    //玩家经验
    private float playerExperience;
    //玩家等级
    private float playerLevel;



    public 
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