stl中的set是关联性容器结构,内部实现是采用红黑树的平衡二叉树,在set容器中每个元素的值唯一,即如果插入两个相同的数,后面的会被忽略,不会插入set容器。并且,set的元素会自动排序,默认排序方式从大到小的方式,当然可以自定义排序方式。注意,set容器中元素的值不能直接被修改。
插入元素
不同于的vector的push_back()方式,set中加入元素的函数是insert()。
#include <iostream>
#include <set>
int main()
{
std::set<int> IntSet;
for (unsigned int i=10; i>0; i--)
{
IntSet.insert(i);
}
std::set<int>::iterator It;
for (It=IntSet.begin(); It!=IntSet.end(); It++)
{
std::cout << *It << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 1;
}
删除元素
删除元素与vector一致,通过调用erase()函数,删除当前指针指向的内容。注意的就是erase()函数左值需要一个迭代器,不然就是一个野指针。
std::set<int>::iterator It = IntSet.begin();
for (unsigned int i=0; i<2; i++)
{
It = IntSet.erase(It);
}
查找元素
在set容器查找元素,可以通过find()函数,返回值是一个迭代器,当前值的指针地址。
std::set<int>::iterator It;
It = IntSet.find(11);
if (It != IntSet.end())
std::cout << *It;
else
std::cout << "Can't find the element !" << std::endl;
也可以通过count函数,判断当前元素出现的次数,因为元素值不能重复,所以count的值只能是1或者0,也就可以用来判断是否存在元素。
思考
- 为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?
因为关联容器不用做内存拷贝和移动,前面说的set是树形结构,即节点结构有左孩子和右孩子,插入的时候,只需要更改指针的值,指向新的地址。删除也是一样的道理。一切都是修改指针变量,和内存移动无关。 - 为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?
set的迭代器是指向当前元素的指针,也就是地址。set中元素的内存没有变,所以指针也就不会变。而在vector中,capacity()会预留申请一个内存空间,如果当前空间不够,那么回重新申请一段内存空间,可能会清除以前的内存,把内存中的内容拷贝到新的内存空间。所以以前的内存就失效了,建议不要使用过期的vector的iterator。 - 当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?
因为set是平衡二叉树,所以左值小于根节点,右孩子大于根节点。那么查找的话,也就是二分查找,执行效率也就是logN的时间,所以元素增多,查找时间也是很可观的。
【参考资料】
【1】http://blog.csdn.net/sunshinewave/article/details/8068326
【2】http://blog.csdn.net/lyhvoyage/article/details/22989659