3D动画概述暨骨骼动画实现

引言

本文论述了3D领域内的常见动画类型的运作机制。不同于其他文章简单的罗列和介绍每种类型的3D动画,本文尝试以一种优化演进的思路对动画运作机理进行递进式推演,在这个过程中自然而然的推导出常见的几种3D动画类型,以此证明其出现的必要性和合理性。本文尽量以平实简明的语言来阐述讲解,不过如果阅读者具备初级3D知识,对顶点,矩阵变换,着色器等有一定认识,阅读效果会更好。另外,本文聚焦在相对宏观的机制层面,对细节不做过多描述。

动画宏观分类

3D领域内,刨除粒子等特殊的动画效果,对于一个3D物体来说,动画效果可以概括性分为两类:纹理变化效果顶点变化效果,两者可以模拟出的动画效果基本互不相交。

纹理变化

纹理变化可以营造出物体表面图案不断变化的效果,更进一步,如果结合透明/光照等高级纹理类型,可以实现更加丰富的效果。纹理变化通过改变纹理采样坐标来实现动画效果,自然不会引起模型的形变,想象一个静止的,不断变换表面颜色的球体。纹理变化方案对应的动画类型就是UV动画,该动画类型擅长模拟水流,岩浆等流体效果,虽然效果做不到非常逼真,但是性价比很高,因为UV动画的性能损耗极低,在一些远景或者对视觉要求不是非常高的情况下可以被大量使用。UV动画的机理非常简单, 不再做过多展开。下图是一个UV动画模拟瀑布的效果:

顶点变化

顶点变化则是通过物体模型顶点的位移来营造出物体不断形变(严格的说是形变和位移,但是在3D范畴内,可以笼统的统称为形变)的效果,相对的就不会导致物体表面纹理变化。下图的头盔合上动作就是一个简单的顶点变化效果:

顶点动画

综合上面的描述和效果,可以看出两者的效果互不重叠,互相补充,各自有各自的适用场景。不过显然顶点变化效果在3D动画领域中的比重更大,想象如果3D世界中的物体都是静止没有动作的,那该是多么无聊的一个世界!因此下面重点探讨顶点变化动画效果的实现,既然是通过调整顶点位置来实现变化,那么如何调整顶点就是一个关键的问题,我们想要的某个动作效果不是对顶点随机调整一下就能出来的,顶点的移动需要遵循预设好的一套轨迹,才能达成我们要的效果。这样问题就变成了预设的动画轨迹如何表示和保存,以及如何应用到顶点上

任何问题的思考和解决都需要一个基准点,一般来说,这个基准点就是我们最直观(一般也是最野蛮)的想法:第一版方案出炉:假设模型的某个动画有30帧,那么只要把每一帧模型的所有顶点位置记录下来,然后在动画运行时根据之前记录的每帧模型顶点位置进行顶点位置更新即可实现动画效果。这个方法确实可以工作,并且直观便于理解。当然缺点也很明显:一个模型除了其纹理之外,顶点数据是最耗费存储空间的(越复杂的模型顶点越多,占的空间也越大),上面提到的保存每一帧模型的所有顶点位置,最终会导致模型文件变的非常庞大,进一步导致加载后占用的内存和显存也非常庞大(后两者是非常宝贵的资源)。最极端的情况下,一个动画多一些的复杂模型要求的存储甚至可能超过设备提供的内存容量。这个方案在性价比和扩展性上都比较糟糕,需要进一步优化。

一个明显的优化方向是尝试减少因为动画而引入的额外信息(主要是顶点数据),先观察上面那个头盔动画的每帧轨迹:

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### 回答1: 使用 CSS3 可以实现 3D 动画效果。要实现 3D 动画,需要使用 CSS3 中的 `transform` 属性。 要将一个元素变为 3D 元素,可以使用 `transform: perspective(depth)` 属性。depth 参数表示 3D 元素的透视深度,值越大,3D 效果越明显。 然后,可以使用 `transform: rotateX(angle)`、`transform: rotateY(angle)` 和 `transform: rotateZ(angle)` 属性来旋转 3D 元素。angle 参数表示旋转的角度,可以使用角度值或弧度值。 例如,以下代码将一个 div 元素变为 3D 元素,并以 y 轴为中心旋转 180 度: ```css div { transform: perspective(500px) rotateY(180deg); } ``` 还可以使用动画属性(如 `transition` 和 `animation`)来创建动画效果。例如,以下代码定义了一个持续 2 秒的 3D 旋转动画,转一圈后停止: ```css div { transform: perspective(500px) rotateY(0deg); transition: transform 2s; } div:hover { transform: perspective(500px) rotateY(360deg); } ``` 更多信息请参阅 MDN 文档:[3D 转换](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_Transforms/Using_CSS_transforms) 和 [动画](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_Animations)。 ### 回答2: CSS3是一种用于制作网页样式的技术,其中包括了实现3D动画的功能。通过使用CSS3的3D转换和过渡属性,我们可以在网页中创建各种令人惊叹的三维动画效果。 首先,我们可以使用`transform`属性来对HTML元素进行3D转换。例如,通过设置`transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px)`,我们可以将一个元素在X、Y和Z轴上进行平移,并实现物体在3D空间中的移动。还可以使用`rotateX()`, `rotateY()`和`rotateZ()`来实现旋转效果。 其次,我们可以使用`transition`属性来为元素添加过渡效果。通过设置过渡的持续时间和过渡的属性,我们可以实现在一段时间内平滑地从一种状态过渡到另一种状态。例如,我们可以设置`transition: transform 1s`,使元素的转换效果在1秒内平滑进行。 另外,CSS3还提供了一些其他的3D效果,比如透视(`perspective`)和透视原点(`perspective-origin`)。透视可以让我们对元素进行近大远小的处理,使其看起来更贴近真实的3D效果。透视原点可以改变透视的起点位置。 最后,在CSS3中还有一些辅助属性可以帮助我们实现更复杂的3D动画效果。例如,`transform-style`属性可以指定元素是否保留其子元素的3D效果,`backface-visibility`属性可以指定元素的背面是否可见。 通过结合这些属性和技巧,我们可以创建出各种各样的令人惊叹的3D动画效果,为网页增添更多的视觉吸引力和交互性。 ### 回答3: CSS3可以实现各种各样的3D动画效果,为网页增添生动、时尚的展示效果。 首先,在CSS3中使用的3D变换函数包括位移、旋转、缩放和斜切等。这些函数可以通过设置不同的参数来对元素进行不同的变换,从而实现3D的效果。 其次,通过使用CSS3的透视属性perspective,我们可以将元素和整个场景建立起一个3D的参考框架。透视属性类似于人眼观察物体时的远近感,可以控制元素的远近程度,使得元素在3D空间中具有层次感。 再次,CSS3还提供了3D变换的过渡效果,通过设置过渡属性transition,可以让元素的3D效果在一定时间内平滑过渡。这可以通过设置不同的过渡时间和过渡效果函数,使得元素的变化更加流畅和自然。 此外,CSS3还提供了3D动画的关键帧动画属性animation,可以通过设置关键帧的名称、时间和属性值,让元素在一段时间内按照预设的动画路径运动或变色。 最后,CSS3还支持3D阴影、3D文字效果等特效。通过设置元素的阴影属性和文字属性,可以让元素在3D空间中产生立体感和层次感。 综上所述,CSS3提供了丰富的3D动画效果实现方式,通过简单的代码设置,可以轻松地为网页增添生动、时尚的3D展示效果。

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