cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果

欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8543759


上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的onEnter函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦

不过我觉得还是有必要写个实例来演示一下。看图,懒的录视频了:


这是我写的一个类似滑动门效果。

class  CCTransitionSlider : public CCTransitionScene , public CCTransitionEaseScene {
    
public:
    CCTransitionSlider();
    virtual ~CCTransitionSlider();
    
    /**产生一个动作*/
    virtual CCActionInterval* action(void);
    
    /**实质上的过渡实现*/
    virtual void onEnter();
    
    /**给动作添加变化速率*/
    virtual CCActionInterval * easeActionWithAction(CCActionInterval * action);

public:
    static CCTransitionSlider* create(float t, CCScene *scene);
protected:
    // 设置当前Scene是否在前面
    // true则先绘制当前Scene再绘制载入Scene,false则相反
    // 即true时,第一次不会有过渡动画
    virtual void sceneOrder();
};

// 还是基于网格动画的实现。关于网格动画请看红孩儿大神的博客
class CC_DLL CCSlider : public CCTiledGrid3DAction
{
    public :
    bool init(float duration);
    virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone);
    
    /**实质上的网格动画实现*/
    virtual void update(float time);
    
    virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget);
    
public:
    
    static CCSlider* create(float duration);
protected:
    int m_nRows;
    CCSize m_winSize;
};

其中的网格动画参考了红孩儿的文章,大家可以去看看。写的非常不错 网格动画

其实都挺简单的。

点击下载代码


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