Unity 读取、写入自定义路径文件,调用System.Windows.Forms

本文介绍如何在Unity中使用Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll,以便实现读取、写入自定义路径文件的功能,同时探讨了在Unity中调用System.Windows.Forms的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

调用System.Windows.Forms DLL

首先在Unity新建Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll

然后代码中添加引用

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;

public class FileMenu : MonoBehaviour
{
    #region Public
    public UIButton BtnNew;
    public UIButton BtnOpen;
    public UIButton BtnSave;
    public UIButton BtnSaveAs;
    public UIButton BtnClose;
    #endregion

    #region private
    
    SaveFileDialog saveLog;
    StreamReader sr;
    StreamWriter sw;
    string strSendTxt;
    UIPaneAuto uiPanelAuto;//一个显示文本和输入文本的文本框所在的类
    #endregion

    void Awake()
    {
        uiPanelAuto = transform.GetComponent<UIPaneAuto>();
        BtnNew = 
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