OpenGL4.x学习之搭建基于Qt和OpenGL4.x的框架
OpenGL是一套充满活力的跨平台的渲染API。在2004年前,其不过是刚迈入了2.0版本,那时候Direct3D成为游戏开发者们最青睐的开发框架,HLSL已经被一些游戏所使用,而OpenGL才刚刚支持顶点着色器和片断着色器,人们都为此而感到担心——究竟OpenGL还有没有希望?OpenGL的出路到底在哪里?幸运的是随后的几年,OpenGL在khronos组织和其它巨头的推动下取得了长足的发展,版本很快迈向了3.0甚至是4.0。2012年OpenGL4.3发布,NVIDIA等厂商随即发布了支持它的驱动程序,当时我认为4.3应该是OpenGL的一个巅峰,不会频繁地更新了吧。就在去年,也就是2013年,OpenGL4.4发布,让我们知道了OpenGL仍然富有活力,不断前进。相比OpenGL的蓬勃迈进,Direct3D的步伐明显慢了许多。从Direct3D11随着Windows7的发布已经有了近5年,它的继任者却迟迟难产。即使Direct3D9有着大量的拥趸,对于一个刚入门的开发者来说,是跟还是不跟?我想大家心里都有自己的一杆秤。
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我想OpenGL和同