OpenGL4.x学习之搭建基于Qt和OpenGL4.x的框架

本文介绍如何使用OpenGL4.x与Qt结合创建图形框架,详细讲解了GLWindow类的实现,包括初始化OpenGL环境、设置渲染上下文、渲染及重置函数。通过示例展示了简单的清屏操作,并提供了判定计算机支持OpenGL版本的工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL4.x学习之搭建基于Qt和OpenGL4.x的框架

 

       OpenGL是一套充满活力的跨平台的渲染API。在2004年前,其不过是刚迈入了2.0版本,那时候Direct3D成为游戏开发者们最青睐的开发框架,HLSL已经被一些游戏所使用,而OpenGL才刚刚支持顶点着色器和片断着色器,人们都为此而感到担心——究竟OpenGL还有没有希望?OpenGL的出路到底在哪里?幸运的是随后的几年,OpenGL在khronos组织和其它巨头的推动下取得了长足的发展,版本很快迈向了3.0甚至是4.0。2012年OpenGL4.3发布,NVIDIA等厂商随即发布了支持它的驱动程序,当时我认为4.3应该是OpenGL的一个巅峰,不会频繁地更新了吧。就在去年,也就是2013年,OpenGL4.4发布,让我们知道了OpenGL仍然富有活力,不断前进。相比OpenGL的蓬勃迈进,Direct3D的步伐明显慢了许多。从Direct3D11随着Windows7的发布已经有了近5年,它的继任者却迟迟难产。即使Direct3D9有着大量的拥趸,对于一个刚入门的开发者来说,是跟还是不跟?我想大家心里都有自己的一杆秤。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/18995825

       我想OpenGL和同

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值