Qt Quick + OpenGL + Bullet初次测试

本文介绍了将Qt Quick与OpenGL结合Bullet物理引擎进行初步测试的过程。通过一个简单的立方体自由落体场景,展示了如何在Qt中集成Bullet进行物理模拟。在开发过程中,作者遇到并解决了关于数据与渲染结合、手动与物理引擎控制切换等问题,并在Android平台上成功运行,证实了跨平台的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt Quick + OpenGL + Bullet初次测试

         目前Qt的Quick模块已经表现得非常出色,而且可以预留接口来渲染OpenGL场景。一般来说,已经能够满足大部分编程需要了。这次呢,尝试使用结合一些技术,来做一些有趣儿的事情——将Bullet整合进来,并且进行测试。

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44284317。欢迎同行前来探讨。

         有关Bullet的选择,其实也是有一番讲究的。目前Bullet的2.82版本,暂时没有更新了,而Bullet 3.x,则是还少有应用。如果我们去看Bullet的新的代码库——github,就会发现,在“Requirementsfor Bullet 2”,作者表示几乎任何编译器都能够编译它的代码,而在“Requirements for Bullet 3”的介绍中,只是说能在高端的显卡中运行,低端显卡或者是移动设备可能和Bullet 3无缘了。所以在这种情况下,我就选择Bullet 2.82来制作这个例子。

         为了完成这个例子,我参考了前辈们的一些例子,比如说Q

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