Qt 3D教程(四)结合Qt Quick来实现动画的效果

Qt 3D教程(四)结合Qt Quick来实现动画的效果

       上篇教程已经给大家带来较为实用的效果了,这回我们尝试载入两个模型,并且让PhongMaterial成为它们的共享材质,此外,我们通过借助Qt Quick的动画框架来让我们的三维场景动起来!

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47132099。欢迎同行前来探讨。

       这次的改动没有上次那么多,只需要修改main.qml即可满足效果。main.qml文件如下所示:

import Qt3D 2.0
import Qt3D.Renderer 2.0
import QtQuick 2.5 as Quick

Entity
{
    id: root

    Camera
    {
        id: camera
        position: Qt.vector3d( 0.0, 20.0, 100.0 )
        projectionType: CameraLens.Perspectiv
  • 4
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值