glBindTexture的使用方法实际上体现在两个地方:
首先是载入纹理时,将载入的纹理与纹理分配号绑定在一起。也就是给当前的纹理分配相应的纹理号。
其次载入多个纹理之后,需要在多个纹理之间进行切换,此时也需要使用glBindTexture函数进行切换。
glBindTexture的使用方法实际上体现在两个地方:
首先是载入纹理时,将载入的纹理与纹理分配号绑定在一起。也就是给当前的纹理分配相应的纹理号。
其次载入多个纹理之后,需要在多个纹理之间进行切换,此时也需要使用glBindTexture函数进行切换。