cocos2dx之创建悬浮节点

原创 2013年11月22日 14:28:03

悬浮节点(NotificationNode)。我们做游戏时,有时候会有一些悬浮图标,永远要显示在屏幕上,如果每次切换场景都重新创建一次则很麻烦。如果设置了NotificationNode

那么切换了场景后,这个节点不会消失。


看如下代码:

    gameScoreLabel = CCLabelTTF::create("0",  "Arial", 30);
    gameScoreLabel->setColor(ccRED);
    gameScoreLabel->retain();
    gameScoreLabel->setPosition(ccp(s.width / 6, s.height / 6) );
    this->addChild(gameScoreLabel, 1);
    this->schedule(schedule_selector(MyHelloWorld::scheduleFunction), 0.02);

    if(!m_pMusic) {
        m_pMusic = new MusicNotificy;
        m_pMusic->initMusicNotify();
        this->addChild(m_pMusic);
        CCDirector::sharedDirector()->setNotificationNode(m_pMusic); //在添加了句代码之后,我们在切换场景之后,我们的这个
m_pMusic  node就不会被删掉,一直留在Page里面!
 }



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