如何在cocos2d-x中加入一个UIView

在cocos2d-x中加入一个UIView,步骤如下:

1.在CCEGLView.h中添加代码

Cpp代码   收藏代码
  1. void addSubView(void* uiView);  

 在CCEGLView.mm中实现

Cpp代码   收藏代码
  1. void CCEGLView::addSubView(void* uiView)  
  2. {  
  3.     [[EAGLView sharedEGLView] addSubview:(UIView*)uiView];  
  4. }  

 2.在需要调用的地方如下调用

Cpp代码   收藏代码
  1. float screenWidth = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width;  
  2. float screenHeight = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height;  
  3.   
  4. CGRect frame;  
  5. frame.origin.x = 0;  
  6. frame.origin.y = 0;  
  7. frame.size.width = screenWidth;  
  8. frame.size.height = screenHeight;  
  9. UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];  
  10. [view setUserInteractionEnabled:NO];  
  11.   
  12. CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->addSubView(view);  
  13. [MBProgressHUD showHUDAddedTo:view animated:YES];//MBProgressHUD为开源的等待提示框  

 3.移除UIView只需要调用

Cpp代码   收藏代码
  1. [view removeFromSuperview];  
  2. [view dealloc];  

这样添加UIView,有一个问题就是,透过该UIView还可以点击下方cocos2d-x的按钮,设想的一个解决方式是,先添加一层屏蔽点击的CCLayer,然后再添加UIView。但感觉比较笨拙,尚未想出新的解决方案。

完毕,特此备忘。


转自:http://bit6211.iteye.com/blog/1932057

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