根据canvas系类-非零坏绕原则(一),我们可以制作出剪纸的效果:
分析此图:要得到内图形没有填充的效果,需要最后结果为0,所以我们把外矩形采用顺时针的方向绘制,那矩形内的图形都得采用逆时针绘制,这样就可以。
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<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
//1.获取canvas上下文,
var dom=document.getElementById("canvas");
canvas.width=800;
canvas.height=800;
var ctx=dom.getContext('2d');//获取canvas上下文的内容
ctx.beginPath();
ctx.rect(100,100,600,600);
drawrect(ctx,200,200,400,200);// 逆时针。
drawTriangle(ctx,200,450,200,600,300,500,400,600,400,450);
ctx.arc(550,550,100,0,Math.PI*2,true);//False = 顺时针,true = 逆时针。
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="#058";
ctx.shadowColor="gray";
ctx.shadowOffsetX=10;
ctx.shadowOffsetY=10;
ctx.shadowBlur=10;
ctx.fill();
//矩形
function drawrect(ctx,x,y,width,height){
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x,y+height);
ctx.lineTo(x+width,y+height);
ctx.lineTo(x+width,y);
ctx.lineTo(x,y);
}
//特殊形状
function drawTriangle(ctx,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5){
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.lineTo(x3,y3);
ctx.lineTo(x4,y4);
ctx.lineTo(x5,y5);
ctx.lineTo(x1,y1);
}
</script>
</body>
</html>