canvas系类-非零坏绕原则(一)

非零环绕原则:
图形范围区域中,从该区域随意描点画出一条足够长的线段,再观察此线段是否与图形的路径相交,根据逆时针方向为负(-1),顺时针方向为正
(1),再把相交的值相加。如果相加为0,则这个范围不填充颜色,如果不为0则填充颜色


从图中可知:

线段1:相交俩个不同的方向,-1+1=0,,所以不填充

线段2:相交逆时针方向,-1+0=-1,所以填充


根据上面的原理,演示画一个环形图的实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
	//1.获取canvas上下文,
	var dom=document.getElementById("canvas");
	canvas.width=800;
	canvas.height=800;
	var	ctx=dom.getContext('2d');//获取canvas上下文的内容

	ctx.beginPath();
	ctx.arc(400,400,300,0,Math.PI*2,false);
	ctx.arc(400,400,150,0,Math.PI*2,true);
	//False = 顺时针,true = 逆时针。
	ctx.closePath();

	ctx.fillStyle="#058";
	ctx.shadowColor="gray";
	ctx.shadowOffsetX=10;
	ctx.shadowOffsetY=10;
	ctx.shadowBlur=10;
	ctx.fill();
</script>
</body>
</html>




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