在android平台上(其他平台也差不多),OpenGL es API的调用是通过一个一个跳转表实现的。这个跳转表的首地址被保存到当前线程的TLS ( Thread Local Storage)中。
我们来看一下Android系统中相关的源代码。我这里引用的是android 4.4.2的代码,不同版本中源码文件所在的位置略有不同。
先来看frameworks\native\opengl\libs\GLES2\gl2.cpp
#if defined(__arm__) && !USE_SLOW_BINDING
#define GET_TLS(reg) "mrc p15, 0, " #reg ", c13, c0, 3 \n"
#define API_ENTRY(_api) __attribute__((noinline)) _api
#define CALL_GL_API(_api, ...) \
asm volatile( \
GET_TLS(r12) \
"ldr r12, [r12, %[tls]] \n" \
"cmp r12, #0 \n" \
"ldrne pc, [r12, %[api]] \n" \
: \
: [tls] "J"(TLS_SLOT_OPENGL_API*4), \
[api] "J"(__builtin_offsetof(gl_hooks_t, gl._api)) \
: \
);
#elif defined(__mips__) && !USE_SLOW_BINDING
#define API_ENTRY(_api) __attribute__((noinline)) _api
#define CALL_GL_API(_api, ...) \