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转载 cocoscreator获取和加载资源
转自 :http://blog.csdn.net/tubby_ting/article/details/78692202最近公司从cocos2dx转cocoscreator。第一次使用,遇到很多坑。工欲善其事,必先利其器。学习官方文档是必须的。重要的地点标红,还有自己出错的地点就加了备注。以官方文档为基础。Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将
2017-12-31 23:05:48 11207
转载 使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1402479198587.htmlWeb领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术。这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新。它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室、在线客服系统、评论系统、WebIM等。WebSocket简介谈到Web实时推送,就不得不
2017-12-26 22:14:47 301
转载 幼麟棋牌技术分享系列:H5棋牌游戏加载速度优化
转自:http://forum.cocos.com/t/h5/52893HELLO,大家好。 由于业务繁忙,很久没在论坛发技术相关的贴子了。今天想和大家一起讨论一下当下最重点的问题。《H5加载速度》我们把幼麟麻将进行了一次优化,地址如下:http://h5.babykylin.com/h5/100z192本以为可以轻松发版本,但在H5这个版本制作的期间也面临了许多问题,
2017-12-25 22:35:55 4879 3
转载 CocosCreator的环境搭建连接android设备调试
转自:http://blog.csdn.net/sunhongli2000/article/details/50854967在开始之前呢简单说几句,本人大学学的是移动通讯专业但是在学校学的一般,毕业后急于找工作所以就去做了销售,工资还可以,一晃两三年了,人都说干一行爱一行,但是我做了几年都是为了工作而工作,并没有找到工作的乐趣。其实我一直对游戏开发很感兴趣,在大学时就研究过cocos2
2017-12-22 13:13:00 3888 1
转载 CocosCreator幼麟麻将搭建步骤
转自:http://blog.csdn.net/qq_39160536/article/details/78745356我的客户端和服务器都是在本机Windows8上搭建的,软件环境为:MySQL:5.7Node.js:6.11.0CocosCreator:1.6.2步骤如下:一、服务器环境搭建1、安装MySql数据库(百度)2、登录MySql: m
2017-12-22 10:37:12 4934 2
转载 服务端I/O性能大比拼:Node、PHP、Java、Go
转自:http://blog.csdn.net/dev_csdn/article/details/78864095原文:Server-side I/O Performance: Node vs. PHP vs. Java vs. Go 作者:BRAD PEABODY 翻译:雁惊寒摘要:本文首先简单介绍了I/O相关的基础概念,然后横向比较了Node、PHP
2017-12-22 10:32:52 266
转载 CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景
转自:http://www.byjth.com/CocosCreator/67.htmlCocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景我们刚刚分析了《极限跳跃》这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景。首先,打开CocosCreator,新建HelloWorld项目。选择项目路径,输入项目名称“jxty”,点击新
2017-12-16 16:04:05 4417
转载 CocosCreator学习2:场景的创建和切换
转自:http://blog.csdn.net/lin453701006/article/details/56334578加载和切换场景在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作:cc.director.loadScene('MyScene');通过常驻节点进行场景资源管理
2017-12-16 16:02:15 1304
转载 Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)
转自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53411845Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisable
2017-12-16 16:00:02 468
转载 Javascript与java相同的3des加密(使用etdesede/CBC/PKCS5Padding )
转自:http://www.jianshu.com/p/8d1412940f75在某个项目中,需要开发一个与native相对应的web前端app,后台用的是java restful接口,请求数据时需要用的3des加密。如果想要请求接口,则需要javascript的加密与java相同,于是在baidu与google进行了大量搜索,在此记录一下过程,并希望能帮助有同样需求的小伙伴。3d
2017-12-02 09:48:17 3807
LWUIT 1.3 J2ME UI框架
2010-03-19
iPhone_4详细评测
2011-04-16
Cocoa 基本原理指南
2011-04-16
空空如也
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