cocoscreator获取和加载资源

转自 :http://blog.csdn.net/tubby_ting/article/details/78692202 最近公司从cocos2dx转cocoscreator。第一次使用,遇到很多坑。工欲善其事,必先利其器。学习官方文档是必须的。重要的地点标红,还有自己出错的地点就加了备...

2017-12-31 23:05:48

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使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用

转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1402479198587.html Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术。这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新。它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室、在线客服系...

2017-12-26 22:14:47

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幼麟棋牌技术分享系列:H5棋牌游戏加载速度优化

转自:http://forum.cocos.com/t/h5/52893 HELLO,大家好。 由于业务繁忙,很久没在论坛发技术相关的贴子了。 今天想和大家一起讨论一下当下最重点的问题。《H5加载速度》 我们把幼麟麻将进行了一次优化,地址如下:http://h5.babykyli...

2017-12-25 22:35:55

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CocosCreator的环境搭建连接android设备调试

转自:http://blog.csdn.net/sunhongli2000/article/details/50854967 在开始之前呢简单说几句,本人大学学的是移动通讯专业但是在学校学的一般,毕业后急于找工作所以就去做了销售,工资还可以,一晃两三年了,人都说干一行爱一行,但是我做了几...

2017-12-22 13:13:00

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CocosCreator幼麟麻将搭建步骤

转自:http://blog.csdn.net/qq_39160536/article/details/78745356 我的客户端和服务器都是在本机Windows8上搭建的,软件环境为: MySQL:5.7 Node.js:6.11.0 CocosCreator:1.6.2 ...

2017-12-22 10:37:12

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服务端I/O性能大比拼:Node、PHP、Java、Go

转自:http://blog.csdn.net/dev_csdn/article/details/78864095 原文:Server-side I/O Performance: Node vs. PHP vs. Java vs. Go  作者:BRAD PEABODY  翻...

2017-12-22 10:32:52

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CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景

转自:http://www.byjth.com/CocosCreator/67.html CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景 我们刚刚分析了《极限跳跃》这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景。 首先,打开...

2017-12-16 16:04:05

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CocosCreator学习2:场景的创建和切换

转自:http://blog.csdn.net/lin453701006/article/details/56334578 加载和切换场景 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: ...

2017-12-16 16:02:15

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Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)

转自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53411845 Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoa...

2017-12-16 16:00:02

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Javascript与java相同的3des加密(使用etdesede/CBC/PKCS5Padding )

转自:http://www.jianshu.com/p/8d1412940f75 在某个项目中,需要开发一个与native相对应的web前端app,后台用的是java restful接口,请求数据时需要用的3des加密。如果想要请求接口,则需要javascript的加密与java相同,...

2017-12-02 09:48:17

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