OSG+VS2015+Win10配置

转自:http://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/51591802

1 官网下载源码 
可以是zip,也可以通过github fork一个分支, 
http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases

2 下载第三方库 
http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip

3 下载数据源 
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

4 下载cmake-gui 
https://cmake.org/

5 使用cmake生成vs解决方案 
将之前下载的第三方库解压,放在D:\OSG-win32\3rdParty 
将源码放在D:\OSG下

运行cmake-gui,按图操作: 
这里写图片描述

6 编译工程 
进入D:\OSG-win32下,打开OpenSceneGraph.sln

生成-》批生成: 
这里写图片描述

接下来就是漫长的等待,漫长的等待。。。。。

等待之后,再一次点击:生成-》批生成: 
这里写图片描述

说明:不要被上面的图片所误导,因为我已经install过了,所以显示的是uninstall

7 整理一下 
在C盘新建一个文件夹,名为OSG 
把刚刚生成的D:\OSG-win32下的bin、include、lib三个文件拷贝到C盘的OSG下面,并在C盘的OSG下面新建文件夹,名为data。

将之前下载的数据包解压到C:\OSG\data文件夹下。

8 系统环境变量配置

环境变量: 
这里写图片描述

系统变量: 
这里写图片描述

9 Hello OSG 
新建一个win32控制台工程,进行配置: 
包含目录和库目录: 
这里写图片描述

链接器-》输入-》附加依赖项:

kernel32.lib
user32.lib
gdi32.lib
winspool.lib
shell32.lib
ole32.lib
oleaut32.lib
uuid.lib
comdlg32.lib
advapi32.lib
osgViewer.lib
osgText.lib
opengl32.lib
osgGA.lib
osgDB.lib
osgUtil.lib
osg.lib
OpenThreads.lib
 
 
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编码:

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osgDB/ReadFile>

int main(int argc, char **argv)

{

  osgViewer::Viewer viewer;

  viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"));

  return viewer.run();

}
 
 
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运行,飞机出来了,就看你怎么办了。


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