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原创 开源的力量--Git中工作区与暂存区的区别
随着Github的影响范围不断扩大,对开源着迷的小伙伴越来越多。在使用Git过程中,有不少朋友对Git中工作区与暂存区的概念比较模糊,在此对Git中工作区与暂存区的区别 稍微做一些解释,希望可以为一些朋友,解决一些疑惑。 工作区:就是你在电脑上看到的目录,比如目录下git里的文件(.git隐藏目录版本库除外)。或者以后需要再新建的目录文件等等都属于工作区范畴。 版本库(Repository):工作区有一个隐藏目录.git,这个不属于工作区,这是版本库。其中版本库里面存了很多东西,其中最重要的就
2015-11-22 21:58:38 1710
原创 何为集中式版本控制系统与分布式版本控制系统?
什么是集中式版本控制系统与分布式版本控制系统? 集中式版本控制系统:版本库是集中放在中央服务器的,当我们实际工作的时候,用的都是自己的电脑,所以首先要连接中央服务器,从那里得到最新的版本,然后编写或者更改代码,干完后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。集中式版本控制系统是必须联网才能工作,如果在局域网还可以,带宽够大,速度够快,如果在互联网下,如果网速慢的话,就很郁闷了。 分布式版本控制系统:对于搞过大数据(Hadoop)或者大型数据库的朋友,对"分布式"这个概念一定很熟悉了,在此不做过
2015-11-22 21:49:37 3430
原创 OpenGL中x64 debug下bmp图像导入出错解决方案
在win32环境下,已经提供了GLAUX库,但对于x64位,基本上该库没有提供64为支持。会出现以下错误:------ 已启动生成: 项目: OpenGL, 配置: Debug x64 ------1> OpenGL.cpp1>OpenGL.cpp(746): warning C4244: “return”: 从“WPARAM”转换到“int”,可能丢失数据1>OpenGL.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 auxDIBImageLoadA,该符号在函数 "struc
2015-11-16 19:03:32 2267
MobaXterm工具
2016-10-23
编译工具cmake(cmake-3.6.1-win64-x64)
2016-08-24
Game Engine Architecture(中英两版本)
2015-05-26
OpenGL实现离屏渲染(Offscreen Render),
2014-12-30
空空如也
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