OpenGL中x64 debug下bmp图像导入出错解决方案

在win32环境下,已经提供了GLAUX库,但对于x64位,基本上该库没有提供64为支持。会出现以下错误:

------ 已启动生成:  项目: OpenGL, 配置: Debug x64 ------
1>  OpenGL.cpp
1>OpenGL.cpp(746): warning C4244: “return”: 从“WPARAM”转换到“int”,可能丢失数据
1>OpenGL.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 auxDIBImageLoadA,该符号在函数 "struct _AUX_RGBImageRec * __cdecl LoadBMP(char *)" (?LoadBMP@@YAPEAU_AUX_RGBImageRec@@PEAD@Z) 中被引用
1>F:\OpenGL\x64\Debug\OpenGL.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
========== 生成:  成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

对此研究了一下午,并没有什么重大发现;所以索性自己写了一个加载bmp的函数,考虑到上下的兼容性。在此我用到了AUX_RGBImageRec结构,其实就是一个结构体,不愿意用的话可以自己重写一下,具体如下:

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