c++基本数据类型扫盲

1、有unsigned long int谈起


在32位系统中,字节数为4字节。

整型的每一种都有无符号和有符号两种类型(浮点float和双精度double总是带符号的),在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(字符char有点特别),如果需声明无符

号类型的话就需要在类型前加上“无符号”数据。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的数据,比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为

-32768~32767,而“无符号”数据能存储的数据范围则是0~65535。由于在计算机中,整数是以补码形式存放的。根据最高位的不同,如果是1,有符号数的话就是负数拉;如果是无

符号数,则都解释为正数。同时在相同位数的情况下,所能表达的整数范围变大。另外,“无符号”数据若省略后一个关键字,大多数编译器都会认为是unsigned int。
在32位系统中(现在基本上int都是32位),范围-2147483648~+2147483647。unsigned类型 的int 范围:0~4294967295 即 0~(2的32次方-1)

 

2、char,short ,int ,long,long long,unsigned long long数据范围

速查表:
char -128 ~ +127 (1 Byte)
short -32767 ~ + 32768 (2 Bytes)
unsigned short 0 ~ 65535 (2 Bytes)
int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)
unsigned int 0 ~ 4294967295 (4 Bytes)
long == int
long long -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (8 Bytes)
double 1.7 * 10^308 (8 Bytes)
unsigned int 0~4294967295
long long的最大值:9223372036854775807
long long的最小值:-9223372036854775808
unsigned long long的最大值:18446744073709551615
__int64的最大值:9223372036854775807
__int64的最小值:-9223372036854775808
unsigned __int64的最大值:18446744073709551615
详细教程:
====================

符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例
-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c 、 %d 、 %u
signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c 、 %d 、 %u
unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c 、 %d 、 %u
[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu 、 %ho 、 %hx
[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u 、 %o 、 %x
[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu 、 %lo 、 %lx
[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d
unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u 、 %I64o 、 %I64x
-- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f 、 %e 、 %g
-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf 、 %le 、 %lg %f 、 %e 、 %g
-- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf 、 %Le 、 %Lg

几点说明:

1. 注意 ! 表中的每一行,代表一种基本类型。 “[]” 代表可省略。
例如: char 、 signed char 、 unsigned char 是三种互不相同的类型;
int 、 short 、 long 也是三种互不相同的类型。

2. char/signed char/unsigned char 型数据长度为 1 字节;
char 为有符号型,但与 signed char 是不同的类型。
注意 ! 并不是所有编译器都这样处理, char 型数据长度不一定为 1 字节, char 也不一定为有符号型。

3. 将 char/signed char 转换为 int 时,会对最高符号位 1 进行扩展,从而造成运算问题。
所以 , 如果要处理的数据中存在字节值大于 127 的情况,使用 unsigned char 较为妥当。
程序中若涉及位运算,也应该使用 unsigned 型变量。

4. char/signed char/unsigned char 输出时,使用格式符 %c (按字符方式); 或使用 %d 、 %u 、 %x/%X 、 %o ,按整数方式输出; 输入时,应使用 %c ,若使用整数方式

, Dev-C++ 会给出警告,不建议这样使用。

5. int 的长度,是 16 位还是 32 位,与编译器字长有关。
16 位编译器(如 TC 使用的编译器)下, int 为 16 位; 32 位编译器(如 VC 使用的编译器 cl.exe )下, int 为 32位。

6. 整型数据可以使用 %d (有符号 10 进制)、 %o (无符号 8 进制)或 %x/%X (无符号 16 进制)方式输入输出。 而格式符 %u ,表示 unsigned ,即无符号 10 进制方式

7. 整型前缀 h 表示 short , l 表示 long 。
输入输出 short/unsigned short 时,不建议直接使用 int 的格式符 %d/%u 等,要加前缀 h 。这个习惯性错误,来源于 TC 。 TC 下, int 的长度和默认符号属性,都与

short 一致,于是就把这两种类型当成是相同的,都用 int 方式进行输入输出。

8. 关于 long long 类型的输入输出:
"%lld" 和 "%llu" 是 linux 下 gcc/g++ 用于 long long int 类型 (64 bits) 输入输出的格式符。
而 "%I64d" 和 "%I64u" 则是 Microsoft VC++ 库里用于输入输出 __int64 类型的格式说明。

Dev-C++ 使用的编译器是 Mingw32 , Mingw32 是 x86-win32 gcc 子项目之一,编译器核心还是 linux 下的 gcc 。
进行函数参数类型检查的是在编译阶段, gcc 编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得 "%I64d" ,
所以将给出警告 “unknown conversion type character `I' in format” 。对于 "%lld" 和 "%llu" , gcc 理所当然地接受了。

Mingw32 在编译期间使用 gcc 的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是 Microsoft 库。
这个库里的 printf 和 scanf 函数当然不认识 linux gcc 下 "%lld" 和 "%llu" ,但对 "%I64d" 和 "%I64u" ,它则是 乐意接受,并能正常工作的。

9. 浮点型数据输入时可使用 %f 、 %e/%E 或 %g/%G , scanf 会根据输入数据形式,自动处理。
输出时可使用 %f (普通方式)、 %e/%E (指数方式)或 %g/%G (自动选择)。

10. 浮点参数压栈的规则: float(4 字节 ) 类型扩展成 double(8 字节 ) 入栈。
所以在输入时,需要区分 float(%f) 与 double(%lf) ,而在输出时,用 %f 即可。
printf 函数将按照 double 型的规则对压入堆栈的 float( 已扩展成 double) 和 double 型数据进行输出。
如果在输出时指定 %lf 格式符, gcc/mingw32 编译器将给出一个警告。

11. Dev-C++(gcc/mingw32) 可以选择 float 的长度,是否与 double 一致。

12. 前缀 L 表示 long ( double )。
虽然 long double 比 double 长 4 个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
long double 类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。


3、32位操作系统

   标准版的 32位版本支持2.93GB RAM,

   cpu的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量,依次类推

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