出版文字作品报酬规定阅读全文>
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发表于 @ 2002年03月28日 09:09:00|评论(loading...)|编辑
计算机软件保护条例阅读全文>
中华人民共和国著作权法阅读全文>
发表于 @ 2002年03月28日 09:08:00|评论(loading...)|编辑
作品自愿登记试行办法阅读全文>
中华人民共和国刑法(节录)阅读全文>
与贸易有关的知识产权协议阅读全文>
关于制作数字化制品的著作权规定阅读全文>
著作权行政处罚实施办法阅读全文>
世界版权公约阅读全文>
国家版权局关于对出版和复制境外电子出版物和计算机软件进行著作权授权合同登记和认证的通知阅读全文>
关于计算机软件著作权管理的通知阅读全文>
计算机软件著作权登记办法(2002)阅读全文>
实施国际著作权条约的规定阅读全文>
发表于 @ 2002年03月28日 09:07:00|评论(loading...)|编辑
OO,OO以后,及其极限(3)阅读全文>
发表于 @ 2002年03月25日 09:32:00|评论(loading...)|编辑
OO,OO以后,及其极限(2)阅读全文>
OO,OO以后,及其极限(1)阅读全文>
面向对象的关系数据库设计阅读全文>
面向对象软件的测试阅读全文>
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面向对象技术概述阅读全文>
面向对象方法综述阅读全文>
发表于 @ 2002年03月25日 09:31:00|评论(loading...)|编辑
面向对象软件工程方法学实践阅读全文>
分布对象技术的新进展阅读全文>
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VB.NET中的面向对象编程特征阅读全文>
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需求分析的20条法则阅读全文>
发表于 @ 2002年03月21日 10:19:00|评论(loading...)|编辑
需求工程概述阅读全文>
没有需求就没有软件阅读全文>
发表于 @ 2002年03月21日 10:18:00|评论(loading...)|编辑
自由软件、盗版与职业道德(2)阅读全文>
发表于 @ 2002年03月15日 09:21:00|评论(loading...)|编辑
自由软件、盗版与职业道德(1)阅读全文>
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漫谈图书的选购(答网友问)阅读全文>
采访Linus Torvalds阅读全文>
什么是linux?谁是linus?阅读全文>
在大学我们能学什么?阅读全文>
发表于 @ 2002年03月15日 09:20:00|评论(loading...)|编辑
增量式开发的优点阅读全文>
发表于 @ 2002年03月14日 10:16:00|评论(loading...)|编辑
净室与其他软件工程实践的关系阅读全文>
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明盒开发阅读全文>
发表于 @ 2002年03月14日 10:15:00|评论(loading...)|编辑
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UML释义(三)阅读全文>
发表于 @ 2002年03月13日 09:22:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2002年03月13日 09:21:00|评论(loading...)|编辑
如何绘制UML活动图阅读全文>
软件测试的基本方法阅读全文>
发表于 @ 2002年03月12日 09:56:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2002年03月12日 09:55:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2002年03月12日 09:54:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2002年03月12日 09:53:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2002年03月08日 09:19:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2002年03月07日 09:20:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2002年03月07日 09:19:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2002年03月06日 09:18:00|评论(loading...)|编辑
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