选项卡

--装备层
    local layerEquip = cc.Layer:create()
    self._panelEquip = root:getChildByName( "panel_equip")
    local panelEquip = self._panelEquip
    panelEquip:removeFromParent()
    layerEquip:addChild(panelEquip)
    self:refreshEquipList()
    self:initUpdate(panelEquip)
 
    --消耗品层
    local layerConsume = cc.Layer:create()
    local panelConsume = root:getChildByName( "panel_consume")
    self._panelConsume = panelConsume
    panelConsume:removeFromParent()
    layerConsume:addChild(panelConsume)
    panelConsume:setPosition(cc.p(85, 58))

    --材料层
    local layerMaterial = cc.Layer:create()
    local panelMaterial = root:getChildByName( "panel_material")
    self._panelMaterial = panelMaterial
    panelMaterial:removeFromParent()
    layerMaterial:addChild(panelMaterial)
    panelMaterial:setPosition(cc.p(85, 58))
--把层放在管理器中
    local layermultiplex = cc.LayerMultiplex:create(layerEquip)
    layermultiplex:addLayer(layerConsume)
    layermultiplex:addLayer(layerMaterial)
    self:addChild(layermultiplex)
    self:switchPanel(layermultiplex)

--切换面板
function BackpackMainLayer:switchPanel (layermultiplex)
    self._root:getChildByName( "btn_equip"):addTouchEventListener(function (ref, touchType)
        if touchType == ccui.TouchEventType.ended then
            layermultiplex:switchTo(0)
            self:refreshEquipList()
            self:initUpdate(self ._panelEquip)
        end
    end)
    self._root:getChildByName( "btn_consume"):addTouchEventListener(function (ref, touchType)
        if touchType == ccui.TouchEventType.ended then
            layermultiplex:switchTo(1)
            self:refreshConsumeList()
            self:initUpdate(self ._panelConsume)
        end
    end)
    self._root:getChildByName( "btn_material"):addTouchEventListener(function (ref, touchType)
        if touchType == ccui.TouchEventType.ended then
            layermultiplex:switchTo(2)
            self:refreshMaterialList()
            self:initUpdate(self ._panelMaterial)
        end
    end)

end
 
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