cocos2d-x lua调用c++函数

</pre><pre>

test.h:

extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
}

int getString(lua_State *L);

test.cpp:

#include "test.h"

using namespace std;

int getString(lua_State *L)
{
	int n = lua_gettop(L);//得到栈中元素个数,其中的元素即是在lua中传的参数

	int i;

	std::string name;
	
	for(i = 1; i <= n; i++)//循环栈,并取其中的参数,用lua_to...进行类型转换
	{
		if(!lua_isnumber(L, i))
		{
			name = lua_tostring(L, i);
		}
	}

	//这时候就可以用取到的参数了,可以用作调用c++函数的参数
	//------function();

	//将返回的值,压入栈中,用lua_push...进行压栈
	lua_pushstring(L, name.c_str());

	return 1;//返回一个整数,表示函数返回值的个数,这里返回一个就1
}


AppDelegate.cpp加入:

lua_register(L, "getString", getString);//注册c++函数这样就能用了。


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