local randArray = {}
for _ = 1, itemNum do
local i = math.random(typeNum)randArray[_] = ConfigMap[i]
randArray[_].flagId = _
end
当我这样做的时候,每当随机出来的值有相同的时候,flagId的值就变得混乱了,而我希望flagId代替randArray的索引,应该是1 2 3 4 5 ... ...
混乱的现象是当前值跟前面随机出来的值有相同的时候,发现就算还没有运行randArray[_].flagId=_,但却已经有flagId这个字段了,
如果运行完这行,之前的那个值中的flagId字段会变得跟后面的一样。
后来无意中发现,已经添加过的值,在ConfigMap里面也有flagId字段了!
我的天,搞了我半天,实在是太奇怪了!
原来原因是:
lua 中表的传值,传的是引用!