按钮长按功能

首先对按钮注册监听
btnSkill:addTouchEventListener(eventTouch)  -- eventTouch为回调函数
然后
local function eventTouch(ref, type)
            if ref == btnSkill then
                if type == ccui.TouchEventType.began then --开始触摸的时候
                    isTouch = true  --设置一个触摸标签
                    --创建一个定时器每0.5秒调用一次beginHandle这个函数,返回一个Id,用于unscheduleScriptFunc( Id)
                    self._beginHandle = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(beginhandle,0.5 ,false)   
                     
                elseif type == ccui.TouchEventType.moved then --触摸移动的时候
                --
                elseif type == ccui.TouchEventType.ended then  --触摸结束的时候
                    --取消创建的定时器
                    cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry( self._beginHandle)
                    isTouch = false
                    self._skillNode:setVisible(false )
                end
            end
end
然后实现定时器中的回调函数beginhandle
local function beginhandle()
            if isTouch then --判断是否被触摸
                count = count + 1  --开始计时
                if count >= 2 then
                    count = 0
                    self._skillNode:setVisible(true )  --函数的实现
                    self:showSkill(v)
                end
            end
end
由于声明先后的原因,正确顺序应该是:

local count = 0
local isTouch = false

local function beginhandle()
            if isTouch then --判断是否被触摸
                count = count + 1  --开始计时
                if count >= 2 then
                    count = 0
                    self._skillNode:setVisible(true )  --函数的实现
                    self:showSkill(v)
                end
            end
end

local function eventTouch(ref, type)
            if ref == btnSkill then
                if type == ccui.TouchEventType.began then --开始触摸的时候
                    isTouch = true  --设置一个触摸标签
                    --创建一个定时器每0.5秒调用一次beginHandle这个函数,返回一个Id,用于unscheduleScriptFunc( Id)
                    self._beginHandle = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(beginhandle,0.5 ,false)   
                     
                elseif type == ccui.TouchEventType.moved then --触摸移动的时候
                --
                elseif type == ccui.TouchEventType.ended then  --触摸结束的时候
                    --取消创建的定时器
                    cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry( self._beginHandle)
                    isTouch = false
                    self._skillNode:setVisible(false )
                end
            end
end

btnSkill:addTouchEventListener(eventTouch)  -- eventTouch为回调函数


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