Threejs载入obj和mtl以及添加旋转和阴影,自适应,鼠标控制

该博客演示了如何使用Threejs库加载obj和mtl格式的3D模型,并添加旋转、阴影以及鼠标控制功能。通过创建场景、相机、渲染器以及添加光源和坐标轴,实现了模型在网页中的展示。同时,模型可以随着鼠标的移动进行视角调整,并有自动旋转的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
</pre><pre name="code" class="html"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
    <title>Example 03.01 - Ambient Light</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OBJLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/MTLLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OBJMTLLoader.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/jquery-1.9.0.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/Detector.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/OrbitControls.js"></script>
    <style>
			body {
				background:#000;
				color:#000;
				padding:0;
				margin:0;
				overflow:hidden;
				font-family:monospace;
				font-size:13px;
				text-align:center;
			}

			a { color:skyblue }

			#info {
				position: absolute;
				top: 0px; width: 100%;
				color: #fff;
				background:rgba(0,0,0,0.65);
				padding: 5px;
				text-align: center;
				z-index:100;
				display:block;
		
使用three.js加载.obj和.mtl文件可以通过以下步骤完成: 1. 首先,你需要引入three.js库文件,通过在HTML页面中添加如下代码来导入库文件: ``` <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> ``` 2. 创建一个用于显示3D模型的容器,可以是一个div元素或者canvas元素。例如: ``` <div id="canvas"></div> ``` 3. 在Javascript代码中,创建一个场景(scene)、摄像机(camera)和渲染器(renderer): ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById("canvas").appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 使用OBJLoader加载.obj文件和MTLLoader加载.mtl文件。确保将路径指定为正确的模型文件路径。例如: ``` var objLoader = new THREE.OBJLoader(); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) { materials.preload(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('model.obj', function (object) { scene.add(object); }); }); ``` 5. 设置摄像机的位置以及添加光源: ``` camera.position.z = 5; var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 100); light.position.set(10, 10, 10); scene.add(light); ``` 6. 创建一个渲染函数,以及在每帧更新场景的方法: ``` function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 以上代码可以让你使用three.js加载.obj和.mtl文件,并在页面上显示出3D模型。尽量准备好正确路径下的.obj和.mtl文件以及相关的纹理文件。
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