Three.js加载外部模型(Obj\mtl\json\font)

目录

Obj+mtl模型加载

加载json+贴图模型(后续详细说一说材质的贴图):

3D字体加载


Obj+mtl模型加载

引入JS文件

<script src="build/three.js"></script>

<script src="build/OBJLoader.js"></script>

<script src="build/MTLLoader.js"></script>

<script src="build/DDSLoader.js"></script>

function OBJ(obj, mtl,name) {
   
var mtlLoader= new THREE.MTLLoader();//mtl材质加载器
    mtlLoader.load(mtl, function( materials ) {

        materials.
preload();
       
materials.side= THREE.DoubleSide;
        var
objLoader = new THREE.OBJLoader();
       
objLoader.setMaterials(materials);
       
objLoader.load(obj, function (object) {
           
//object.scale.set(0.16,0.16,0.16);
            // object.position.y= 0;
            // building_1 = object.children[ 0 ].geometry;
            //var mesh =new THREE.group(object,materials);
           
object.name=name;
           
/*  object.traverse(function(child) {
             if (child instanceof THREE.Mesh) {
             alert(child);
             }
             });*/
            //mesh =object;
            //building_1=mesh;
           
scene.add(object);
           
building_1=object;


       
} );

   
});
}

 

加载json+贴图模型(后续详细说一说材质的贴图):

先说一说如何得到json文件:

1. Blender 安装 ThreeJS 导出插件.

    1). 安装插件

            拷贝导出插件( three.js-master\three.js-master\utils\exporters\blender\addons\io_three ) 到Blender 相应的目录 ( Blender\2.79\scripts\addons ) .

    2). 装载插件

            启动 Blender , File -> User Preferences -> Add-ons -> 查询 Three, 勾选 Import-Export: Three.js Format

            Save User Settings(保存).

3. 导出 ThreeJS JSON 文件.

    1). 选择导出, File -> Export -> Three.js(.json)

    2). 选择导出设置进行导出.

导出设置配置详情:

    导出普通模型:

        默认设置直接导出.(类型选择几何数据,切记)

    导出带有关键帧动画的模型:

        SCENE

            勾选 Scene,  勾选 Materials

        ANIMATION

            勾选 Keyframe animation

        其他保持默认.

Json模型导入网页:


  1. // 实例化一个JSONLoader
  2. var loader = new THREE.JSONLoader();
  3. // 导入资
  4. loader.load(
  5.     // 导入的模型文件所在 URL
  6.     'models/animated/monster/monster.js',
  7.     // 资源加载成功后执行的函
  8.         //@params geometry  传入的模型,只能是单个模型,不能是一个场
  9.        // @params materials  传入的材质,是个数组
  10. function ( geometry, materials ) {
  11.     var material = materials[ 0 ];
  12.     var object = new THREE.Mesh( geometry, material );
  13.     scene.add( object );
  14.  
  15. }
  16. );

贴图+json封装代码,材质贴图这里就不重点介绍了,大家可以自己去试试:

function changeBuilding(num,name,pathopacity,pathfile, pathjs, pathalbedo, pathroughness, pathao, pathmetallic,pathnormal) {

   
var loader = new THREE.JSONLoader();
    var
path = pathfile;
    var
material = new THREE.MeshPhongMaterial();
   
loader.load(path + pathjs, function (geometry) {
       
var loader = new THREE.TextureLoader();
       
material.roughness = 1;
       
material.metalness = 1;
       
material.transparent=true;

       
material.aoMapIntensity=-0.01;
       
material.map = loader.load(path + pathalbedo);
       
material.normalMap = loader.load(path + pathnormal);
       
material.metalnessMap = loader.load(path + pathmetallic);
       
material.roughnessMap = loader.load(path + pathroughness);
       
material.aoMap = loader.load(path + pathao);
       
material.opacity=pathopacity;
       
//material.opacity= loader.load(path+pathopacity);
       
material.map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
       
material.roughnessMap.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
       
material.metalnessMap.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
       
material.normalMap.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
       
material.aoMap.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
       
material.side = THREE.DoubleSide;
        var
zmesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
       
zmesh.name=name;
       
building_1f[num]=zmesh;
       
//zmesh.position.y -= 1100;
       
scene.add(zmesh);
   
});
}

别的模型的加载也就这个套路,找到加载器,附材质,加载场景就可以了。

3D字体加载

//实时三维数据显示(demo完成)
var font1;
var
font11="11.1";
var
font111="%";
var
fonter=new THREE.FontLoader();
function
zitishuan() {
    fonter.
load('fonts/helvetiker_bold.typeface.json',function(font){
       
fLoader(font,font11+font111);
   
});
}
function Rand() {
    font11=
Math.floor(((Math.random()*(20-10)+10)*10))/10;
}

function fLoader(font,t) {
    scene.
remove(font1);
    var
text1 = t;
    var
g = new THREE.TextGeometry(text1,{
       
size: 0.2, //字号大小,一般为大写字母的高度
        height: 0.1, //文字的厚度
        //weight: 'normal', //值为'normal''bold',表示是否加粗
        font: font, //字体,默认是'helvetiker',需对应引用的字体文件
        //style: 'normal', //值为'normal''italics',表示是否斜体
        //bevelThickness: 1, //倒角厚度
        //bevelSize: 1, //倒角宽度
        //curveSegments: 10,//弧线分段数,使得文字的曲线更加光滑
        // bevelEnabled: true, //布尔值,是否使用倒角,意为在边缘处斜切
    });
   
g.center();
   
g.computeBoundingBox();
   
//3D文字材质
    var m = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xEAEAEA});
    var
f = new THREE.Mesh(g,m);
   
f.position.set(12.8,1.7,-6.2);
   
f.rotation.y=0;
   
f.rotation.x=0;
   
f.rotation.z=0;
   
// 加入到场景中
    font1=f;
   
scene.add(f);


}
setInterval("zitishuan()","1000");
setInterval("Rand()","1000");

字体文件在three.js中的包中有一部分自带,现在使用的不支持中文显示,想中文显示换字体类型就可以了。最后的两行代码是为了检验字体的刷新影响。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值