使用three.js加载obj+mtl文件

因在项目中运用到WEBGL的技术。所以研究了一下下。three.js库看来十分强大,此处为加载带材质的obj文件

1.下载相关js    https://threejs.org/     thee.js可去官网下载最新版本

2.搭建基本的wenGL场景

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<script type="text/javascript" src="js/jquery-2.0.3.min.js" ></script>
		<script type="text/javascript" src="js/three.js" ></script>
		<title></title>
	</head>
	<style>
		body{
			margin: 0;
			overflow: hidden;
		}
		#percent {
		    position: absolute;
		    width: 200px;
		    height: 20px;
		    color: red;
		    text-align: center;
		    border: 1p;
		}
	</style>
	<body>
		<div id="percent"></div>
		<div id="WebGL-output">
			
		</div>
		<script>
			$(function(){
				//编辑代码处
				var scene = new THREE.Scene();//场景构建
				var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//相机构建
				var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染器构建
				renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
				renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
				renderer.shadowMapEnabled = true;//激活阴影
				//构建一个坐标轴
				var axes = new THREE.AxisHelper(20);
				scene.add(axes);
				var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(40,20);
				//var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xcccccc});
				var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff});//转换对光源有渲染的材质
				var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry,planeMaterial);
				plane.rotation.x = -0.5*Math.PI;
				plane.position.x = 15;
				plane.position.y = 0;
				plane.position.x = 0;
				scene.add(plane);
				plane.receiveShadow  = true;
				//添加灯光
				var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
				spotLight.position.set(-10,20,10);
				spotLight.castShadow = true;
				scene.add(spotLight);
				//渲染视图视角
				camera.position.x = -30;
				camera.position.y = 20;
				camera.position.z = 30;
				camera.lookAt(scene.position)
				$("#WebGL-output").append(renderer.domElement)
				renderScene();
				function renderScene(){
					requestAnimationFrame(renderScene);
					renderer.render(scene,camera);
				}

			})
		</script>
		
	</body>
</html>
3.使用three库的控件进行页面的3维旋转,three提供多种控件,在此我们使用轨迹球控件trackballControls.js

先下载trackballControls.js 然后在界面增加如下代码

//创建控件并绑定在相机上
				trackballControls = new THREE.TrackballControls(camera);
				trackballControls.rotateSpeed = 1.0;
				trackballControls.zoomSpeed = 1.0;
				trackballControls.panSpeed = 1.0;
				trackballControls.noZoom=false;
				trackballControls.noPan=false;
				trackballControls.staticMoving = true;
				trackballControls.dynamicDampingFactor = 0.3;
然后在renderScene 方法增加代码


此时我们完成的功能为

4.加载外部模型  需要引入相关js

1.DDSLoader.js   2.OBJLoader.js    3.OBJMTLLoader.js


当然最重要的主人翁是obj文件mtl材质文件以及相关贴图,3dmax诸如此类的建模软件都可导出,不过建模非我们的任务,我们只需将建模大师们给的相关材料导入页面即可,代码如下

 // model
			    var onProgress = function(xhr) {
			        if (xhr.lengthComputable) {
			            var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
			            var percent = document.getElementById("percent");
			            percent.innerText = Math.round(percentComplete, 2) + '% 已经加载';
			        }
			    };
			    var onError = function(xhr) {};
			    var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
			    mtlLoader.setPath('受电柜/');
			    mtlLoader.load('受电柜.mtl', function(materials) {
			
			        materials.preload();
			
			        var objLoader = new THREE.OBJLoader();
			        objLoader.setMaterials(materials);
			        objLoader.setPath('受电柜/');
			        objLoader.load('受电柜.obj', function(object) {
			
			            object.position.y = 0;
			            object.rotation.y = 0.5;
			            object.scale.set(0.05, 0.05, 0.05);
			            scene.add(object);
			
			        }, onProgress, onError);
			    });
此时我们的任务完毕,最终效果为


搞定,相关代码以上传至git  需要可下载,地址为:https://github.com/zhaoershuang/loadObj.git


### 回答1: 在使用three.js加载.obj和.mtl文件之前,您需要先确保您已经正确地导入了three.js库,并且已经创建了一个WebGL渲染器和一个场景。 加载.obj和.mtl文件的过程分为两个步骤: 第一步是加载.obj文件。您可以使用THREE.OBJLoader()来加载.obj文件。首先,创建一个OBJLoader的实例,并且使用load()方法来加载.obj文件。例如: var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.load('model.obj', function(object) { // 加载成功后的回调函数 scene.add(object); // 将加载的模型添加到场景中 }); 在上述代码中,我们使用.load()方法来加载.obj文件,并且在加载成功之后使用回调函数来添加到场景中。 第二步是加载.mtl文件。.mtl文件是指定.obj文件材质的文件。您还需要使用MTLLoader加载.mtl文件,并且与OBJLoader一起使用。首先,创建一个MTLLoader的实例,并且使用load()方法来加载.mtl文件。然后,在OBJLoader的回调函数中,使用setMaterials()方法来设置材质。例如: var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('model.mtl', function(materials) { materials.preload(); // 进行预加载 objLoader.setMaterials(materials); // 设置材质 objLoader.load('model.obj', function(object) { // 加载成功后的回调函数 scene.add(object); // 将加载的模型添加到场景中 }); }); 在上述代码中,我们首先加载.mtl文件使用加载和设置材质,然后在加载.obj文件使用OBJLoader,并将加载结果添加到场景中。 以上就是使用three.js加载.obj和.mtl文件的基本过程。您可以根据实际场景和需求进行进一步的调整和扩展。 ### 回答2: 要加载OBJMTL文件,你首先需要在Three.js中导入OBJLoaderMTLLoader模块。你可以通过在HTML文件中包含相关的脚本来实现。一旦你导入了这些模块,你可以使用这些模块来加载并显示OBJMTL文件。 首先,你需要创建一个场景和渲染器。创建一个用于显示模型的渲染器实例,并将其添加到页面中的某个元素上。然后,创建一个相机并设置其位置和方向。 接下来,你需要使用OBJLoader加载OBJ文件使用OBJLoader的load方法来加载OBJ文件,并指定加载完成后的回调函数。在回调函数中,你可以获取到加载的几何体数据。将几何体添加到场景中,并根据需要设置其位置、旋转和缩放。 然后,使用MTLLoader加载对应的MTL文件使用MTLLoader的load方法来加载MTL文件,并指定加载完成后的回调函数。在回调函数中,你可以获取到加载的材质数据。将材质应用到之前加载的几何体上。 最后,将场景渲染到页面中。在渲染循环中使用渲染器的render方法来将场景与相机进行渲染。 总结来说,使用Three.js加载OBJMTL文件需要导入OBJLoaderMTLLoader模块,创建场景和渲染器,加载OBJ文件并添加到场景中,加载MTL文件并应用到OBJ几何体上,最后渲染场景到页面中。 ### 回答3: 要加载.obj和.mtl文件,我们可以使用Three.js库中的OBJLoaderMTLLoader。 首先,我们需要在HTML文件中引入Three.js库: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.js"></script> ``` 接下来,我们创建一个场景、相机和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 然后,我们使用MTLLoader加载.mtl文件OBJLoader加载.obj文件: ```javascript var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('path/to/file.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('path/to/file.obj', function(object) { scene.add(object); }); }); ``` 在上面的代码中,我们需要将'path/to/file.mtl'和'path/to/file.obj'替换为实际的文件路径。 最后,我们可以添加灯光和动画,并在渲染循环中更新场景: ```javascript var light = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 1, 100); light.position.set(0, 0, 5); scene.add(light); function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样,我们就可以成功加载并显示.obj和.mtl文件了。 请注意,由于加载外部文件需要进行网络请求,所以在本地开发时需要确保跨域访问控制(CORS)设置正确。
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