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原创 Unity Update 详解
这次我们项目中需要做战斗录像,为了保证逻辑都是按照精确时间调用,所有和时间相关的实例需要总的FixedUpdate调用过来。 当然如果是和物理相关,或者做类似保证按照对应的次数和时间调用,FixedUpdate是最合适不过的。
2016-02-10 22:07:29 17594
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这次我们项目中需要做战斗录像,为了保证逻辑都是按照精确时间调用,所有和时间相关的实例需要总的FixedUpdate调用过来。 当然如果是和物理相关,或者做类似保证按照对应的次数和时间调用,FixedUpdate是最合适不过的。
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