0x01:简介
Unity的脚本继承了Monobehaviour类,在脚本中定义函数:
void FixedUpdate(){}
void Update(){}
void LateUpdate(){}
脚本如果是激活的,这三个函数会被上层逻辑每帧调用,FixedUpdate调用的次数和fixedTime有关,后面详细介绍,Update和LateUpdate每帧调用一次。
0x02:实现
一般游戏流程都类似下面代码示例:
/*****************************************
* Notice:c++ 示例代码,用于说明游戏循环逻辑