Unity Update 详解

这次我们项目中需要做战斗录像,为了保证逻辑都是按照精确时间调用,所有和时间相关的实例需要总的FixedUpdate调用过来。当然如果是和物理相关,或者做类似保证按照对应的次数和时间调用,FixedUpdate是最合适不过的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0x01:简介

Unity的脚本继承了Monobehaviour类,在脚本中定义函数:

void FixedUpdate(){}
void Update(){}
void LateUpdate(){}

脚本如果是激活的,这三个函数会被上层逻辑每帧调用,FixedUpdate调用的次数和fixedTime有关,后面详细介绍,Update和LateUpdate每帧调用一次。

0x02:实现

一般游戏流程都类似下面代码示例:

/*****************************************
* Notice:c++ 示例代码,用于说明游戏循环逻辑
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