Unity Android Activity控制

本文介绍了在Unity中接入Android SDK时遇到的挑战,包括众多发行平台、接口不一致等问题。作者提供了一个解决方案,即创建新的Activity继承自AppCompatActivity以适配SDK,并通过修改AndroidManifest.xml配置启动Activity。这个过程对于不熟悉Android运行机制的开发者来说有一定难度,但对理解Unity与Android的交互有帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

开发游戏,在国内发行,接入各个渠道SDK是一件绕不开的事情。并且这件事非常复杂琐碎,原因如下:

a、发行平台多,Android平台有30,40家主流发行平台

b、每家SDK的接入API五花八门

c、发布管理这么多的APP耗时耗力

d、各家的SDK经常更新,接口不兼容的事常有发生

e、服务器回调的接口也是五颜六色

最近要接入一家友商的SDK,接口如下:

// activity 必须继承AppCompatActivity
public void init(Activity activity) {

}

但Unity的Activity接口已经定义好了

public class UnityPlayerActivity extends Activity {
   

}

解决方案

首先搞清楚An

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