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Cocos2d
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hackmind
爱游戏,爱探索,爱分析的三爱青年。
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ubuntu下搭建cocos2dx编程环境-中
上篇文章里讲了在ubuntu下部署cocos2d-x开发环境,这篇文章主要示范在ubuntu下部署cocos2d-x android开发环境。分开写就是因为我看很多文章里都将这两件事情混杂着写。这样在其他人查阅的时候,会有很多的噪音。其实这也是互联网的一大特色,有海量的信息,但其中充斥着大量的无用信息。google的出现帮大家将海量的资源整理查找出来,但google也不是万能呢,它只能帮你把信原创 2013-06-20 15:56:58 · 4924 阅读 · 0 评论 -
ubuntu下搭建cocos2dx编程环境-上
这大半年一直在开发flash游戏,用到的编程语言是actionscript和c++。所以这次公司决定开发手游端的话,C++不是很生疏,这是个好消息。坏消息是由于现在网页游戏还没有上线,所以公司并没有给配备mac电脑。好吧,之前由于一直在用Mac开发,所以很喜欢这种开发环境。没有杀毒软件的骚扰,很多工具直接是集成的。漂亮的界面。都指引我选择Unix平台,由于没那么多钱买个macbook pro,原创 2013-06-19 17:21:14 · 13786 阅读 · 8 评论 -
ubuntu下搭建cocos2dx编程环境-下
前两篇介绍了cocos2d-x 下linux开发环境配置和android 环境配置问题。在这其中遇到很多问题,所以最后一篇分享一下在处理这些问题时,我是如何解决的,是怎么想的。同时总结一些解决这类问题的方式。避免少走弯路。首先通过问题列表的形式来回答一下部署遇到的基本问题。一、问答列表1、ubuntu下不能识别手机问题 这是因为android sdk 中 platform-too原创 2013-06-21 14:51:07 · 5842 阅读 · 0 评论 -
手游项目初期的一些想法
公司要开始新的手游项目,需要我给程序这边做一个简单的介绍,在这里简单记录一下。1、语言框架选择cocos2d-x:优点:cocos2d-x 是c++框架,成熟的引擎,有很多成功的例子,我叫mt, 捕鱼达人, 大掌门,社区现在也比较强大缺点:2d游戏引擎,整个代码风格都是模仿object 写的,对于没有接触过object c的人来说比较难理解,没有一个好的网络库unity3d:原创 2014-02-12 11:14:39 · 2830 阅读 · 0 评论 -
手游专用大图工具TexturePacker
游戏的本质是在时间纬度上,不同时刻渲染相应的材质。如果游戏没有交互功能,游戏就变为电影了,按照程序的设定,渲染完所有的材质。但添加上玩家交互后,游戏就可以跳转到不同的状态。目前游戏只有图像,声音,加上简单的体感。游戏主要的表现方式还是材质。 现在计算机的cpu速度已经够快,瓶颈主要体现在io的读取上,在游戏里加载材质是家常便饭,将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,不仅减少了io原创 2014-02-12 14:53:55 · 3916 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 在android平台打开文件问题
我们有一个项目是基于cocos2dx + lua,在网络部分用到了protobuf, 在初始化protobuf的时候需要读取本地文件,用lua的io.open读取文件在windows,ios上是没问题的,android由于apk是压缩文件,所以io.open无能为力,因为zip就是整个文件。在网上查到资料可以通过调用cocos2dx里的getFileData() 这个函数来读取文件内容,getF原创 2014-09-28 16:06:54 · 6132 阅读 · 0 评论