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Ben_OnceMore

如果你想造一艘船,就不要催着工人们去收集木材,分配工作,发号施令。你应该教会他们的是对无边无际大海的渴望。

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原创 cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑

如何构建一个简单的游戏框架

2014-07-21 11:40:36 4448

转载 cocos2dx reorderChild的使用

1. reorderChild有两个参数如下图Child 是准备添加的节点,zOrder 是cocos2d 里面的 z 值2.这个函数什么意思呢?这个函数意思就是根据新的 zOrder 重新排序 child 优先级3.这个函数在什么情况下使用呢?例如我在一个 layer(场景)里面添加了一个图片,已经设置好了这个图片的绘制优先级,由于某种

2014-07-17 09:42:36 3341

原创 cocos2dx Texture、SpriteFrame、Sprite的区别

Tex保存在GPU缓冲中的一张纹理。SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的,Texture是通过指定图片得到的,然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame,SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite

2014-07-10 12:21:17 13538

原创 cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(一)——loadingbar、TableView和pageview的使用

cocos2dx3.0小项目从头开始—— 超级玛丽。

2014-07-09 21:33:23 6987 7

转载 cocos2dx 3.0 物理引擎概述

概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎的其他要素并没有和引擎对应起来,游戏需要选择直接调用chip

2014-07-07 16:25:25 2867

原创 个人学习资料共享

子龙山人的博客 点击打开链接

2014-07-07 12:54:58 1202

转载 C++代码注释规范

1 源文件头部注释Ø 列出:版权、作者、编写日期和描述。Ø 示例:/*************************************************Copyright:buptAuthor:Date:2010-08-25Description:描述主要实现的功能****************************

2014-07-05 10:07:48 4004

转载 cocos2dx sqlite3封装使用

/* * DB.h * * Created on: 2013-6-8 * Author: zhuang */#ifndef _DB_H_#define _DB_H_#include "cocos2d.h"// DB#include "sqlite3.h"using namespace cocos2d;using namespace std;class

2014-07-05 10:03:39 1602

原创 vs引入新lib-----附cocos2dx3.0 http通信lib库添加

先说说普通的两种方法(请直接只用方法3来添加):方法1:  通过设置工程配置来添加lib库.转自网上:A、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。B、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录。C  

2014-07-04 10:57:45 2188

超级玛丽 cocos2dx3.0代码 最终版吧

如果不会添加库文件的话 参考我的博客添加吧

2014-07-28

cocos2dx3.0 超级马里奥 可编译运行

完美编译运行 windows平台 根据2.1升级上来的 有微量bug 但是不影响

2014-07-04

第五篇 动画的代码

第五篇 动画的代码

2014-06-25

菜单 场景切换

第二篇的资源。 代码会有bug,但是不影响初期学习。 有一些知识点在后面讲解。 参考可以,不要看,自己动手写一遍。

2014-06-21

cocos3.0微信打飞机

打飞机 音乐 暂停 鼠标拖动 键盘操作

2014-06-20

cocos2dx3.0 微信打飞机游戏

我使用的一个朋友的2.2的版本修改的 现在是cocos2dx3.0版本。 实现了所有的功能,但是有一点bug 适合新手学习

2014-06-13

观察者模式C++代码

C++简单代码实现

2014-06-06

在cocos2d-x3.0里面如何使用拖拽精灵

官网中文docs文档的例子下载 创建工程的时候一定要创建一样的文件名 http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites/zh

2014-05-20

网上电子投票系统服务器端的实现

要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) (1)主要功能:1 在设定投票人选、有效时间、投票选项等后即可启动开始正式的投票活动。 2 可实时跟踪投票的最新状态。 3 在投票主界面中,可以看到所有投票的列表信息,可以选择相应投票活动,查看相关信息,并可以对自己发起的投票活动进行提前结束的操作。 (2)应用所学计算机网络课程中的知识,利用网络实用程序实现其协议。 (3)编制好网络实用程序后,设计若干用例,上机测试并分析所设计的程序。 (4)设计报告格式按附件要求书写。课程设计报告书正文的内容应包括: 设计题目;需求说明(要求、功能简述)或问题描述; 设计说明(简要的分析与概要设计);详细的算法描述; 源程序与执行结果(含测试方法和测试结果);使用说明; 设计心得(设计的特点、不足、收获与体会); 展望(该实用程序进一步改进扩展的设想)。

2010-07-01

字符图形程序的设计与实现

1) 制作一个图形元素表,表中将所需的各种字符图形编上号码,并用存储器映射法将其显示在屏幕的左上部分; 2) 将光标定位在屏幕的右半部分画图区,上、下、左、右光标控制键控制光标在四个方向的移动,不显示其轨迹,同时要控制光标位置不超出画图区的边界; 3) 当按动某一数字键时,在光标位置处显示出相应编号的字符图形,然后移动光标,再显示下一个图形,最后绘出一幅有字符组成的图形。 4) 按动ESC键,退出程序,返回DO。

2010-06-29

简单银行管理系统(VC++开户存取款,修改密码等)

简易银行管理系统的开发 装载账户信息 登录系统 建立新账户 查看当前账户信息 通过身份证和账户密码查询其余账户余额 取款 存款 销户 修改密码

2010-06-24

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