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转载 cocos2dx reorderChild的使用
1. reorderChild有两个参数如下图Child 是准备添加的节点,zOrder 是cocos2d 里面的 z 值2.这个函数什么意思呢?这个函数意思就是根据新的 zOrder 重新排序 child 优先级3.这个函数在什么情况下使用呢?例如我在一个 layer(场景)里面添加了一个图片,已经设置好了这个图片的绘制优先级,由于某种
2014-07-17 09:42:36 3341
原创 cocos2dx Texture、SpriteFrame、Sprite的区别
Tex保存在GPU缓冲中的一张纹理。SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的,Texture是通过指定图片得到的,然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame,SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite
2014-07-10 12:21:17 13538
原创 cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(一)——loadingbar、TableView和pageview的使用
cocos2dx3.0小项目从头开始—— 超级玛丽。
2014-07-09 21:33:23 6987 7
转载 cocos2dx 3.0 物理引擎概述
概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎的其他要素并没有和引擎对应起来,游戏需要选择直接调用chip
2014-07-07 16:25:25 2867
转载 C++代码注释规范
1 源文件头部注释Ø 列出:版权、作者、编写日期和描述。Ø 示例:/*************************************************Copyright:buptAuthor:Date:2010-08-25Description:描述主要实现的功能****************************
2014-07-05 10:07:48 4004
转载 cocos2dx sqlite3封装使用
/* * DB.h * * Created on: 2013-6-8 * Author: zhuang */#ifndef _DB_H_#define _DB_H_#include "cocos2d.h"// DB#include "sqlite3.h"using namespace cocos2d;using namespace std;class
2014-07-05 10:03:39 1602
原创 vs引入新lib-----附cocos2dx3.0 http通信lib库添加
先说说普通的两种方法(请直接只用方法3来添加):方法1: 通过设置工程配置来添加lib库.转自网上:A、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。B、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录。C
2014-07-04 10:57:45 2188
在cocos2d-x3.0里面如何使用拖拽精灵
2014-05-20
网上电子投票系统服务器端的实现
2010-07-01
字符图形程序的设计与实现
2010-06-29
简单银行管理系统(VC++开户存取款,修改密码等)
2010-06-24
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