深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术
移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增加。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多窗口渲染对开发人员来讲意味着什么,同时我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。
什么是多线程渲染?
传统上,OpenGL ES应用程序只从一个线程渲染到一个图层。然而,由于3D渲染引擎的复杂性有所增加,图形API操作的CP
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2014-08-23 21:54:08 ·
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