Cocos2d-x入门及应用学习
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地球人已经阻止不了Cocos2d-x的火爆发展了,不管是在职员工、培训机构甚至高等院校,都在开始使用Cocos2d-x。
在这里可以快速入门Cocos2d-x并动手实践,比市面上的书籍都简单易学的多。
职业炒股
曾经的左撇子双子座IT男。
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cocos2dx sqlite3封装使用
/* * DB.h * * Created on: 2013-6-8 * Author: zhuang */#ifndef _DB_H_#define _DB_H_#include "cocos2d.h"// DB#include "sqlite3.h"using namespace cocos2d;using namespace std;class转载 2014-07-05 10:03:39 · 1583 阅读 · 0 评论 -
vs引入新lib-----附cocos2dx3.0 http通信lib库添加
先说说普通的两种方法(请直接只用方法3来添加):方法1: 通过设置工程配置来添加lib库.转自网上:A、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。B、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录。C原创 2014-07-04 10:57:45 · 2173 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)原创 2014-06-25 18:03:26 · 10397 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.1从零学习(五)——动画
动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,没有太多的干活,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!原创 2014-06-25 11:31:08 · 3678 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 3.1从零学习(四)——内存管理(错误案例分析)
cocos2dx从零开始 ------内存管理(错误案例分析)原创 2014-06-23 21:41:27 · 3173 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 3.1从零学习(三)——Touch事件(回调,反向传值)
本篇将讲解cocos2dx中很重要的touch回调机制。研究CC_CALLBACK_的本质写法。学习反向传值等。原创 2014-06-21 16:11:58 · 7917 阅读 · 5 评论 -
cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新原创 2014-06-21 10:19:26 · 12082 阅读 · 6 评论 -
cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
我们有C++基础,学习引擎总是急于求成,想立马做出一款简单的游戏给朋友玩。但是我们往往看了很多资料却一直不知道如何下手去写,有时候只要能走出第一步我们就会游刃有余,但是眼高手低的我们不是大神,需要有人指引一下。这里我就写一下我是如何学习cocos2dx3.1的,给大家参考一下。原创 2016-11-25 11:14:39 · 60915 阅读 · 2 评论