cocos2dx Texture、SpriteFrame、Sprite的区别

本文介绍了cocos2dx中Texture、SpriteFrame和Sprite的区别。Texture是GPU缓存的纹理,由图片创建;SpriteFrame是Texture加上Rect,用于从Texture中剪切指定部分;Sprite是可动态改变显示帧的精灵组件,能通过SpriteFrame创建并显示特定图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。

SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。

SpriteFrame *spFrame = SpriteFrame::createWithTexture(texture, rect);

createWithTexture函数的定义如下:

SpriteFrame* SpriteFrame::createWithTexture(Texture2D *texture, const Rect& rect)
{
    SpriteFrame *spriteFrame = new Spri
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