cocos2dx Texture、SpriteFrame、Sprite的区别

Tex保存在GPU缓冲中的一张纹理。SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的,Texture是通过指定图片得到的,然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame,SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite
摘要由CSDN通过智能技术生成

Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。

SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。

SpriteFrame *spFrame = SpriteFrame::createWithTexture(texture, rect);

createWithTexture函数的定义如下:

SpriteFrame* SpriteFrame::createWithTexture(Texture2D *texture, const Rect& rect)
{
    SpriteFrame *spriteFrame = new Spri
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