Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。
SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。
SpriteFrame *spFrame = SpriteFrame::createWithTexture(texture, rect);
createWithTexture函数的定义如下:
SpriteFrame* SpriteFrame::createWithTexture(Texture2D *texture, const Rect& rect)
{
SpriteFrame *spriteFrame = new Spri