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转载 C#中的lock关键字

在实现Unity中的单例模式时看到的,讲解Lock的用法,作者写的明白,转过来自己收藏一下。 原文连接 : http://kb.cnblogs.com/page/88513/           摘要:lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。   前几天与同事激烈讨论了一下,有一点收获,记录起来

2014-01-22 11:59:49 8148

原创 Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。   private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 pri

2014-01-20 14:23:10 47771 11

原创 Unity中鼠标点击地面控制人物移动

代码实现了鼠标点击控制人物移动的功能,人物会朝向鼠标点击的目标点走去,双击鼠标为跑动。以后还会再添加鼠标点击时的提示效果。 /// /// 摄像机对象 /// public Camera _camPlayer; /// /// 玩家的变换组件 /// public Transform _transPlayer;

2014-01-08 21:15:00 14229

原创 Unity中鼠标拾取的检测代码

/// /// 当前视角的摄像机 /// public Camera _camPlayer; /// /// 鼠标射线 /// private Ray _ray; /// /// 射线碰撞的结构 /// private RaycastHit _rayhit; ///

2014-01-05 21:40:36 6854

原创 写在新年的第一天,3D程序的2014年展望

写在新年的第一天,3D程序的2014年展望          2014年,自己25岁。          这一年,是决定自己发展的重要一年。家庭、工作,生活中的一切都在等待自己的升华,没有任何借口,唯有竭尽全力。          工作上,自己作为一名3D程序员,以成为一名优秀的游戏程序员为目标,对自己技术的提升提出以下要求。 1、  目前,Unity3D引擎是自己的主要开发工具。

2014-01-01 18:04:31 1198

栈的初始化和相关操作

栈的定义,初始化,压栈,出栈,取栈顶元素

2010-12-09

空空如也

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