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转载 C#中的lock关键字
在实现Unity中的单例模式时看到的,讲解Lock的用法,作者写的明白,转过来自己收藏一下。 原文连接 : http://kb.cnblogs.com/page/88513/ 摘要:lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。 前几天与同事激烈讨论了一下,有一点收获,记录起来
2014-01-22 11:59:49 8148
原创 Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动
把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。 private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 pri
2014-01-20 14:23:10 47771 11
原创 Unity中鼠标点击地面控制人物移动
代码实现了鼠标点击控制人物移动的功能,人物会朝向鼠标点击的目标点走去,双击鼠标为跑动。以后还会再添加鼠标点击时的提示效果。 /// /// 摄像机对象 /// public Camera _camPlayer; /// /// 玩家的变换组件 /// public Transform _transPlayer;
2014-01-08 21:15:00 14229
原创 Unity中鼠标拾取的检测代码
/// /// 当前视角的摄像机 /// public Camera _camPlayer; /// /// 鼠标射线 /// private Ray _ray; /// /// 射线碰撞的结构 /// private RaycastHit _rayhit; ///
2014-01-05 21:40:36 6854
原创 写在新年的第一天,3D程序的2014年展望
写在新年的第一天,3D程序的2014年展望 2014年,自己25岁。 这一年,是决定自己发展的重要一年。家庭、工作,生活中的一切都在等待自己的升华,没有任何借口,唯有竭尽全力。 工作上,自己作为一名3D程序员,以成为一名优秀的游戏程序员为目标,对自己技术的提升提出以下要求。 1、 目前,Unity3D引擎是自己的主要开发工具。
2014-01-01 18:04:31 1198
空空如也
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