【图形学笔记】
杜晓萌
这个作者很懒,什么都没留下…
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成像系统总结
成像过程中的两个基本实体是? 在任何成像过程中都必须有两个基本的实体:对象和观察者。对象的独立性? 对象在空间中的存在是不依赖于任何图像生成过程和任何观察者的。对象的特殊性? 计算机图形学考虑的是合成的对象,我们通过指定各种图元(点、线、多边形)的空间位置来构造对象。光和图像的关系是怎样的? 如果没有光源,对象看起来是黑色的,图像里不会有任何可见的东西。如何构造一个成像模型? 为了构造一个原创 2015-07-30 22:17:48 · 1073 阅读 · 0 评论 -
图形系统总结
什么是光栅? 目前,所有的现代图形系统都是基于光栅的。在这样的图形系统中,我们在输出设备上看到的图像是一个由图形系统产生的图形元素组成的阵列,图形元素叫做像素(pixel),像素阵列被称为光栅(raster)。什么是帧缓存? 像素都保存在一个称为帧缓存(frame buffer)的存储区域中。帧缓存是图形系统的核心元素。帧缓存中像素的数目叫做分辨率(resolution),它决定了从图像中可以分原创 2015-07-29 23:08:24 · 1184 阅读 · 0 评论 -
图形绘制系统的体系结构总结
最初制作图形系统的目的是什么? 最初,制作专用图形系统的目的主要是为了把通用计算机从不间断刷新显示器的任务中解放出来。在主计算机与显示器之间增加的显示处理器模块,具有传统的体系结构,但增加了在显示器显示图元的指令。这样生成图像的指令可以在主计算机中集中存储,然后发送到显示处理器。这些指令可以作为显示列表存储到显示处理器自己的存储器中。然后,显示处理器会以足够的速率来重复的执行显示列表中的指令,从而原创 2015-08-03 22:25:05 · 2564 阅读 · 0 评论