图形绘制系统的体系结构总结

本文探讨了图形系统的历史和目的,强调了显示处理器在减轻主计算机负担中的作用。详细阐述了系统的吞吐量和延迟概念,并讨论了流水线在提高图形处理效率中的关键角色。介绍了图形学中图元、顶点和片元的基本概念,以及绘制流水线的四个主要步骤:顶点处理、裁剪和图元组装、光栅化、片元处理。重点解释了坐标变换在成像过程中的重要性,以及为何适合流水线体系结构。同时,解释了裁剪、图元装配和光栅化的目的,最后阐述了片元处理如何更新帧缓存中的像素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最初制作图形系统的目的是什么?
最初,制作专用图形系统的目的主要是为了把通用计算机从不间断刷新显示器的任务中解放出来。在主计算机与显示器之间增加的显示处理器模块,具有传统的体系结构,但增加了在显示器显示图元的指令。这样生成图像的指令可以在主计算机中集中存储,然后发送到显示处理器。这些指令可以作为显示列表存储到显示处理器自己的存储器中。然后,显示处理器会以足够的速率来重复的执行显示列表中的指令,从而避免闪烁,这样主计算机就可以执行其他任务了。

什么是系统的吞吐量?
数据通过系统的速率,称为系统的吞吐量(throughput)。

什么是系统的延迟?
数据通过系统所需的时间,称为系统的延迟(latency)。在评估流水线的性能时,必须对延迟和吞吐量进行权衡。

在图形学中,流水线的处理方式优势在哪里?
流水线的优势在于对许多数据进行相同操作时,它能显著缩短计算时间。这也是它被应用在计算机图形学中的原因,因为图形学需要以相同的方式处理数量巨大的顶点和像素。

场景的几何数据(geometry)主要由什么构成?
图元的类型和顶点集。因为场景中的对象是由一组组图元组成的,而每个图元又包含一组顶点。

绘制流水线的4个主要步骤是什么?
顶点处理、裁剪和图元组装、光栅化、片元处理。

顶点处理模块的主要功能是什么?
1、执行坐标变换
2、计算每个顶点的颜色值

成像过程中,坐标变换的作用?
在成像过程中,有许多步骤进行的都是坐标系的变换。比如在虚拟照相机成像模式里,观察的一个主要功能是把对象从其被定义的坐标系下的表示变换到照相

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值