最初制作图形系统的目的是什么?
最初,制作专用图形系统的目的主要是为了把通用计算机从不间断刷新显示器的任务中解放出来。在主计算机与显示器之间增加的显示处理器模块,具有传统的体系结构,但增加了在显示器显示图元的指令。这样生成图像的指令可以在主计算机中集中存储,然后发送到显示处理器。这些指令可以作为显示列表存储到显示处理器自己的存储器中。然后,显示处理器会以足够的速率来重复的执行显示列表中的指令,从而避免闪烁,这样主计算机就可以执行其他任务了。
什么是系统的吞吐量?
数据通过系统的速率,称为系统的吞吐量(throughput)。
什么是系统的延迟?
数据通过系统所需的时间,称为系统的延迟(latency)。在评估流水线的性能时,必须对延迟和吞吐量进行权衡。
在图形学中,流水线的处理方式优势在哪里?
流水线的优势在于对许多数据进行相同操作时,它能显著缩短计算时间。这也是它被应用在计算机图形学中的原因,因为图形学需要以相同的方式处理数量巨大的顶点和像素。
场景的几何数据(geometry)主要由什么构成?
图元的类型和顶点集。因为场景中的对象是由一组组图元组成的,而每个图元又包含一组顶点。
绘制流水线的4个主要步骤是什么?
顶点处理、裁剪和图元组装、光栅化、片元处理。
顶点处理模块的主要功能是什么?
1、执行坐标变换
2、计算每个顶点的颜色值
成像过程中,坐标变换的作用?
在成像过程中,有许多步骤进行的都是坐标系的变换。比如在虚拟照相机成像模式里,观察的一个主要功能是把对象从其被定义的坐标系下的表示变换到照相