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原创 Git的基本操作
Git的基本操作一、初次运行Git前的配置 一般在新的系统上,我们都需要先配置下自己的Git工作环境。配置工作只需进行一次,以后升级时还会沿用现在的配置。如果需要,你随时可以用相同的命令修改已有的配置。 首先要配置的是你个人的用户名称和电子邮件地址: gitconfig –global user.name “Haohan_Meng”
2014-02-13 21:23:43 2758
原创 什么是版本控制系统(VCS)?
什么是版本控制系统(VCS)? 因为最近准备开始使用Git管理自己的项目,所以把在学习Git的过程中看到的帮助文档、网友的一些经验心得等内容整理下来,逐步形成自己的使用笔记,以便日后查阅。版本控制系统是一种记录一个或若干文件内容变化,以便将来查阅特定版本修订情况的系统。版本控制系统不仅可以应用于软件源代码的文本文件,而且可以对任何类型的文件进行版本控制。 为
2014-02-09 16:04:41 10829 1
原创 序列化(serialization)
序列化(serialization) 序列化指的是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。与序列化相对的过程是反序列化,它是通过从存储区读取对象的状态信息,重新创建该对象的过程。 这两个过程的结合,可以实现数据的有效存储与传输。简言之,序列化就是一个保存对象的过程(将对象存储为二进制序列)。 序列化的目的 1
2014-02-06 18:39:36 1874
原创 单例模式在Unity中的应用
起因:每个游戏场景中都会有许多的游戏对象,而各个游戏场景之间也是同等的关系。如何去管理它们,是我们要解决的问题。 场景中各脚本间的直接访问,会在各脚本间形成一个巨大而又混乱的网络,这给以后代码的维护带来了极大的困难。为了避免这种因交互访问而带来的过度耦合情况,我们取消掉场景中各脚本间的直接交互,取而代之的是,让所有脚本都只与场景中的一个特定脚本交互。 在刚开
2014-02-01 22:03:08 6597
原创 图形绘制管线的学习笔记
什么是管线?管线,它用于描述一种过程,该过程可能涉及两个或者多个独特的阶段。这是摘自《OpenGL超级宝典》中的说法。 在《实时计算机图形学》一书中,将图形绘制管线分为三个主要阶段:应用程序阶段,几何阶段,光栅阶段。 应用程序阶段:使用高级编程语言(如C、C++、Java)等进行程序开发,主要和CPU、内存打交道。在该阶段的末端,几何体数据(顶点坐标、法向量、纹
2014-02-01 00:34:05 3074
空空如也
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