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原创 基于平均法线实现顶点网格变形控制的总结

基于平均法线实现顶点网格变形控制的总结        顶点网格的变形功能,这在Unity官方商店的技术展示Demo中有一个案例。自己就是在这个案例的基础上进行的学习。案例中的功能全部都是用JS实现的,自己依样画葫芦,改成了C#,并对其中一些核心代码的工作原理进行了分析与学习,最终形成了这篇总结。其中的不正之处欢迎大家批评指出。        看到文章的标题,我们可能会想,要完成网格模型的变

2014-03-31 07:09:37 8190 14

原创 基于射线检测的物体坐标调整之思路总结

基于射线检测的物体坐标调整之思路总结PS : 自己想来想去,起了这么个标题,读起来总有些别扭: )起因:         在使用鼠标拖动物体移动时,如果在物体的移动方向(X、Y、Z)上不加任何限制,那么拖动物体的效果是较为不可控的,比方说,设想一个场景,我们需要通过拖动工具来处理物体的表面(擦拭、打磨等),若不加任何移动方向的限制,就有可能会出现工具穿透物体的现象,无法与它操作的表

2014-03-27 23:06:47 2779

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2014-03-23 08:00:03 19312 6

原创 Unity中基于高度图的地形系统总结

Unity中基于高度图的地形系统总结一、高度图         什么是高度图?从狭义上来理解,高度图是一张带有灰阶的图片,图片中的每个像素具有不同的灰度值,这些灰度值代表了不同的高度:像素的灰度值越大,表示对应的高度越高;像素的灰度值越小,表示对应的高度越低。从编程的角度来理解,高度图是一个二维数组。因为从高度图映射到一个地形,需要创建一个与高度图大小相同的顶点网格,所谓大小相同指的是

2014-03-16 08:29:36 19133 2

栈的初始化和相关操作

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2010-12-09

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