CEGUI嵌入OGRE笔记

开发环境:

CEGUI 0.74,OGRE 1.72

 

教程:

CEGUI and Ogre 

http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-print.php?page_ref_id=262&page=Basic%20Tutorial%207#Initializing_CEGUI

 

The Beginners Guide to Getting CEGUI Rendering

http://www.cegui.org.uk/api_reference/rendering_tutorial.html

 

 

使用步骤:

1、创建“引导函数”

// Bootstrap CEGUI::System with an OgreRenderer object that uses the

// default Ogre rendering window as the default output surface, an Ogre based

// ResourceProvider, and an Ogre based ImageCodec.

CEGUI::OgreRenderer& myRenderer = CEGUI::OgreRenderer::bootstrapSystem();

 

2、创建CEGUI::Renderer实例

 

// Create an OgreRenderer object that uses the default Ogre rendering
// window as the default output surface.
CEGUI::OgreRenderer& myRenderer =   CEGUI::OgreRenderer::create();
3、注入按键事件
CEGUI::System &sys = CEGUI::System::getSingleton();
//!按下 ,同事需要注入字符,以便于处理非英语国家的utf8字符
sys.injectKeyDown(arg.key); sys.injectChar(arg.text);
//! 按键弹起
CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp(arg.key);
4、注入鼠标事件
CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown(convertButton(id));
CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp(convertButton(id));
CEGUI::System &sys = CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(arg.state.X.rel, arg.state.Y.rel);
以上完成了CEGUI嵌入OGRE的框架。
5、加载CEGUI编辑器产生的窗口
CEGUI::Window *guiRoot = CEGUI::WindowManager::getSingleton().loadWindowLayout("TextDemo.layout"); 
CEGUI::System::getSingleton().setGUISheet(guiRoot);
6、手动创建CEGUI窗口对象
//! 必须使用框架提供的管理器,窗口必须作为sheet的子窗口出现
CEGUI::WindowManager &wmgr = CEGUI::WindowManager::getSingleton();
CEGUI::Window *sheet = wmgr.createWindow("DefaultWindow", "CEGUIDemo/Sheet");
//! 创建一个窗口,此时并未接入sheet作为子窗口,所以并未展现
CEGUI::Window *quit = wmgr.createWindow("TaharezLook/Button", "CEGUIDemo/QuitButton");
quit->setText("Quit");
quit->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0.15, 0), CEGUI::UDim(0.05, 0)));
//! 窗口加入sheet以便展现
sheet->addChildWindow(quit);
CEGUI::System::getSingleton().setGUISheet(sheet);
//! 以上创建的是一个按钮,名字为“Quit”,为了响应按钮按下消息,需要在框架中注册监听消息,链接监听回调
quit->subscribeEvent(CEGUI::PushButton::EventClicked, CEGUI::Event::Subscriber(&BasicTutorial7::quit, this));
6、渲染到纹理、画中画效果。
//! 创建自定义纹理对象
Ogre::TexturePtr tex = mRoot->getTextureManager()->createManual(
    "RTT",
    Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
    Ogre::TEX_TYPE_2D,
    512,
    512,
    0,
    Ogre::PF_R8G8B8,
    Ogre::TU_RENDERTARGET);
Ogre::RenderTexture *rtex = tex->getBuffer()->getRenderTarget();
//! 创建一个新的照相机和视口,记得关闭视口的一些特性例如Overlays,否则我们创建的CEGUI窗口和OGRE会出现重叠
Ogre::Camera *cam = mSceneMgr->createCamera("RTTCam");
cam->setPosition(100, -100, -400);
cam->lookAt(0, 0, -300);
Ogre::Viewport *v = rtex->addViewport(cam);
v->setOverlaysEnabled(false);
v->setClearEveryFrame(true);
v->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue::Black);
//! 从CEGUI引导对象创建CEGUI纹理
//! mRenderer(类型为CEGUI::OgreRenderer*)正是第一部创建的CEGUI引导对象,
CEGUI::Texture &guiTex = mRenderer->createTexture(tex);
//! 创建CEGUI图像对象集。注意:与CEGUI窗口对象需要在窗口对象集(sheet)的管理下使用类似,图像对象也需要在图像对象集的管理下使用
CEGUI::Imageset &imageSet =
  CEGUI::ImagesetManager::getSingleton().create("RTTImageset", guiTex);
imageSet.defineImage("RTTImage",
                     CEGUI::Point(0.0f, 0.0f),
                     CEGUI::Size(guiTex.getSize().d_width,
                                 guiTex.getSize().d_height),
                     CEGUI::Point(0.0f, 0.0f));
//! 创建CEGUI窗口,之前已经介绍过,这里和它没有区别
CEGUI::Window *si = CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow("TaharezLook/StaticImage", "RTTWindow");
si->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0.5f, 0),
                            CEGUI::UDim(0.4f, 0)));
si->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0.5f, 0),
                                CEGUI::UDim(0.0f, 0)));
//! 指定窗口中展现的图片,取得图像对象依然必须经过图像集对象
si->setProperty("Image", CEGUI::PropertyHelper::imageToString(&imageSet.getImage("RTTImage")));
//! 将窗口加入窗口集(sheet),前面已经介绍过
sheet->addChildWindow(si);

最新修改:

http://www.cppblog.com/flyindark/archive/2011/06/13/148586.html

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